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《刀剑神域》新作公布-聚焦艾恩葛朗特前两层剧情

时间:2026-03-10 18:47:41 作者:南风 阅读:

速览万代南梦宫娱乐宣布全新动作角色扮演游戏《刀剑神域:艾恩葛朗特 回荡新声》,将于7月9日登陆PS5和Xbox Series X|S,次日上线Steam。游戏采用原创主角视角,核心玩法引入高风险“死亡游戏模式”,死亡即存档永久删除,重现原作紧张氛围。剧情仅涵盖艾恩葛朗特第一、第二层,因完整还原100层面积庞大,开发周期过长,故浓缩故事并加入原创情节。项目历时七年酝酿,四年开发,致力为玩家带来熟悉且新颖的体验。

近日,万代南梦宫娱乐正式公布了全新动作角色扮演游戏《刀剑神域:艾恩葛朗特 回荡新声》。这款备受期待的作品将于7月9日登陆PS5与Xbox Series X|S平台,次日在Steam上线。

《刀剑神域》新作公布

本作最大的突破在于玩家不再扮演桐人,而是以原创角色身份成为故事主角,亲历艾恩葛朗特的生死挑战。

核心玩法引入独特的“死亡游戏模式”,完美还原原作中“游戏内死亡即现实死亡”的设定。在该模式下,一旦角色死亡,所有存档数据将永久删除,玩家需从零开始。这种高风险机制旨在重现SAO世界的紧张氛围,让每一次战斗都充满真实感。

关于剧情范围,制作团队明确表示本作仅聚焦艾恩葛朗特的第一层与第二层。系列制作人二见洋介解释,虽然融入了《SAO Progressive》的部分元素,但整体仍以原作开篇为蓝本。

他坦言,若完整还原100层内容,每层约10平方公里的面积将使开发周期长达十年,因此团队选择将故事浓缩于前两层,并通过原创情节填补空白,原作关键事件则作为背景呈现。

《刀剑神域》新作公布

原创主角的设定为故事带来全新视角。二见洋介强调,以普通玩家身份体验世界,能展现桐人不同的一面。在众人眼中桐人是英雄,但本作中他可能因立场差异而显得更具争议性,甚至带有一丝“反派色彩”。

项目历时七年酝酿,实际开发耗时四年。团队在《刀剑神域:夺命凶弹》完成后便开始构思,2019年正式启动,2021年全面投入生产。如今,这款凝聚多年心血的作品即将问世,为玩家开启一段既熟悉又崭新的艾恩葛朗特之旅。

《刀剑神域:艾恩葛朗特 回荡新声》以原创角色和高风险死亡机制为核心,聚焦艾恩葛朗特前两层剧情,带来紧张且新颖的游戏体验。经过多年酝酿与开发,作品即将上线,值得期待。
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