时间:2026-01-15 18:36:35 作者:小岚 阅读:次
当《Arc Raiders》最初公布其“远征”(Expeditions)系统时,玩家们对此并不太确定。作为该游戏版本的进度重置机制,它会根据你收集的战利品数量提供特定的加成和技能点。问题在于,大多数玩家为了囤积高价值物品而拼命,而不是像预期的那样在游戏中使用它们。
这种“远征前囤积”意味着大多数玩家只带着免费装备前往地表,并且玩得很保守,以便能带回点东西。让《Arc Raiders》走红的游戏玩法循环为了迁就远征系统而停滞不前。看起来 Embark 已经意识到了这一点,并计划在未来改变该系统。
ARC Raiders
动作, 免费, 第三人称射击
凭借顶尖的复古未来美术、优秀的音乐音效与沉浸式废土氛围,《ARC Raiders》构建了一个极具吸引力的生存世界,优化良好的表现也让更多玩家能够体验其魅力。对于喜欢废土题材、追求高难度生存挑战的玩家而言,游戏的核心玩法与世界观充满吸引力;但对于需要低挫败感体验的玩家,首先就要顶住刚开始入局时的压力,入门了以后挫败感会少很多,如果能组建起可以互相打配合的成熟队伍,那就更能甘之如饴。

在与 GamesRadar+ 的交谈中,设计主管 Virgil Watkins 透露,开发团队对更改远征的工作方式及其提供的加成持开放态度。他表示,大约有 100 万玩家完成了《Arc Raiders》的第一次远征,但只有 40% 到 45% 的玩家带着所需的 500 万价值库存完成了任务。在设计未来的远征时,这些数字是“重要的衡量指标”。
“我们是否看到这些玩家继续参与其中?”Watkins 说道,“他们是否像我们预期的那样重新开始并再次体验游戏?”他承认,500 万金币要求的公布可能有点晚,导致玩家对远征是否值得产生了很大困惑。

“我认为有一种观念让玩家感到被迫去[做这件事],”他说,“就像他们必须这样做一样,我认为这引发了很多‘哦,我只打算使用我最差的枪或进行免费跑图’的情况。所以我认为这为一些玩家创造了一种不良模式,让他们觉得不应该按预期的方式玩游戏。”
至于未来的远征,Watkins 表示:“这个系统会改变。我们并不固执。我们会不断调整以确保它能正确地激励玩家。我们仍然必须对涉及的奖励和机制非常小心,不能让你比刚开始游戏或没做过那么多远征的人拥有太直接的优势。所以这是我们仍然想要保持的空间。”


顶级评论均分: 87/100 | 媒体推荐度: 91%发布日期2025年10月30日分级Teen / 暴力, 血腥开发商Embark Studios发行商Embark Studios游戏引擎虚幻引擎 5平台PC, PS5, Xbox Series X/S







