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《荒野大镖客2》亚瑟原画设计争议-粉丝热议帅气形象影响人气

时间:2025-12-29 17:39:33 作者:南风 阅读:

速览《荒野大镖客:救赎 2》中的主角亚瑟·摩根因其英俊的外貌和硬汉魅力深受玩家喜爱。粉丝们近日热议如果采用游戏最初的“丑陋”原画设计,亚瑟的人气是否会大打折扣。虽然原画设计更贴合角色背景,但多数玩家认为最终版本的帅气形象极大提升了角色的吸引力和标志性。

《荒野大镖客:救赎 2》的粉丝们正在讨论,如果主角亚瑟·摩根沿用最初那套“丑陋”的原画设计,这款游戏会变成什么样。几乎所有人一致认为,他绝对不会像现在这样受欢迎。

在游戏主角界,很少有人能像《荒野大镖客:救赎 2》中的亚瑟·摩根那样受到全世界玩家的喜爱。尽管最初大家都认为他无法超越伟大的约翰·马斯顿,但亚瑟的人性光辉、机智幽默,以及罗杰·克拉克(Roger Clark)的出色演绎,最终让他超越了初代那位神枪手。

亚瑟·摩根身上有很多值得喜爱的地方,但从我至今仍能看到的无数“迷弟迷妹”发帖和致敬视频来看,他英俊的面庞和经典的牛仔魅力占据了很大一部分原因。然而,情况并非一直如此。粉丝们现在开始好奇,如果亚瑟不是现在这样一个帅气的硬汉,大家对他会有什么样的反应。

《荒野大镖客:救赎 2》粉丝试图想象亚瑟使用“丑陋”原画设计时的游戏场景

没错,他看起来确实很像兰登·里茨

如果你是 Rockstar 的粉丝,你可能知道他们倾向于在开发过程中更改主角的设计。尼科·贝利克(Niko Bellic)曾有过一个极其糟糕的发型,麦克·迪圣塔(Michael de Santa)最初被设定得更老一些,甚至亚瑟·摩根在测试阶段看起来也不及最终版那样粗犷且丰满。事实上,最初的设计差异巨大。

《荒野大镖客2》亚瑟原画设计争议

《荒野大镖客:救赎 2》的原画显示,亚瑟最初被设计得更瘦,坦率地说,比亚瑟最终呈现出的帅气牛仔形象要“丑”得多。这一点之前就被指出过,但 Reddit 用户 Matt-the-Monkey 最近在《荒野大镖客:救赎》子版块再次提到了“丑版亚瑟”,并询问粉丝如果沿用该设计,他是否还会如此受欢迎。

虽然很大一部分回复都在指出亚瑟长得和兰登·里茨有多么惊人地相似,但也有一些关于亚瑟原画形象及其对游戏影响的深度辩论。Reddit 用户 no_sight 认为,亚瑟最初的形象可能会减少关于他是否是个“好人”的争论;而 Gloomy_Albatross3043 则认为最终的设计有点过于浪漫化了。

“我喜欢他最终的设计,但他的原画设计确实更符合他的身份和他所经历的生活。”

与此同时,Mental_Freedom_1648 认为,玩过这款游戏的粉丝仍然会同样喜爱这个角色,但亚瑟在普通大众心中可能不会那么具有标志性。考虑到在社交媒体上随处可见夸赞亚瑟是多么迷人帅气的帖子,我不得不表示赞同。

总的来说,尽管大家都认为亚瑟的人格魅力才是核心,但很难想象如果他沿用原画设计,是否还能拥有如此高的人气,尽管那套设计可能更契合他的背景经历。就我个人而言,我对最终得到的这个西部硬汉非常满意,一点也不想改变。

《荒野大镖客2》亚瑟原画设计争议

《荒野大镖客:救赎 2》

动作, 冒险
平台:PS4, Xbox One, PC

《荒野大镖客2》亚瑟原画设计争议

OpenCritic 评分
顶级评论均分:95/100
媒体推荐率:93%
发行日期2018年10月26日开发商Rockstar Games发行商Rockstar Games分级M级(成人):血腥、激烈暴力、裸露、性内容、粗口、药物与酒精使用
亚瑟·摩根的最终形象不仅塑造了一个深受玩家喜爱的角色,也成为《荒野大镖客:救赎 2》成功的重要因素。虽然原画设计更贴近角色背景,但帅气硬汉的形象无疑提升了亚瑟的标志性和大众认可度。粉丝们普遍认可这一设计选择,认为其完美契合游戏氛围和角色魅力。
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