时间:2025-12-10 09:16:46 作者:青砚 阅读:次

根据波士顿咨询集团的最新研究,全球游戏市场预计到2030年将产生3.5亿美元的收入,较当前水平增长6%。
报告显示,2025年全球游戏收入中有37%将来自移动应用内购买,预计该细分市场当年收入将达到1300亿美元。自从法律判决迫使苹果和安卓支持替代应用商店以来,这一收入增长部分得益于开发者自营的网页应用商店,报告称三分之一的成年人和40%的青少年曾在此类商店购买过产品。尽管移动游戏玩家数量预计仅略有增长,但由于第三方商店利润大幅提升,开发者和发行商的收入预计将显著增加。
波士顿咨询集团认为,云游戏将在未来五年内获得更大市场份额并进入主流。2025年云游戏收入预计约为14亿美元,未来五年内将增长1207%,达到183亿美元,届时用户数预计超过5000万。报告指出,这标志着行业从硬件专属向“多屏体验”转变,特别是在2010年以后出生的Alpha世代中,订阅制和在线服务游戏更受欢迎。
报告中显示,从青少年到中年群体均表现出对订阅服务的偏好,胜过单次购买。
此外,波士顿咨询集团认为,游戏制作将通过用户生成内容(UGC)和人工智能(AI)变得“日益民主化”。报告称,最近一个季度内约20%的在线游戏平台新游戏采用了AI技术,约50%的游戏工作室正在探索AI在开发中的应用。
UGC作为用户自创游戏模式和游戏内内容的重要形式,是未来增长的关键动力,且不仅限于年轻玩家。调查显示,15%的60岁及以上玩家曾观看他人游戏直播,28%的同龄玩家对UGC感兴趣但尚未尝试。
最后,报告指出,尽管未给出具体玩家数量,但游戏玩家数量创历史新高,显示游戏在消费者生活中的渗透率提升,而社交媒体和电视的关注度则有所下降。
波士顿咨询集团合伙人兼报告联合作者Giorgo Paizanis表示:“游戏行业正在转折,我们对未来充满乐观。增长正在加速,疫情后的低迷正在消退。尽管近期收入增长主要由价格推动,但玩家依然充满热情,他们在休闲时间中投入更多时间玩游戏证明了这一点。成长于游戏时代的父母仍在玩游戏,并从五岁起就让孩子接触游戏,跨屏和跨平台的日益普及让玩家能在更多时刻畅玩。”
波士顿咨询集团董事总经理、高级合伙人兼报告联合作者Ernesto Pagano补充道:“未来五年,我们预计游戏内容和玩家数量将爆发式增长。云游戏、用户生成内容、人工智能以及应用商店的开放将彻底改变游戏的制作和发行方式。玩家将期待更多新鲜体验、活跃社区以及随时随地跨设备游戏的自由。抓住这一变革时刻的工作室将有机会定义游戏的未来。”