时间:2026-07-18 09:07:55 作者:DVG编辑 阅读:次
根据UKIE发布的第三版行业普查——英国游戏行业劳动力人口统计调查,过去三年内有22%的英国游戏行业员工经历了失业,包括裁员、工作室关闭和固定期限合同结束。
该调查由马克·泰勒教授设计、执行并撰写,基于2025年11月至2026年1月期间收集的1610名英国游戏行业专业人士的反馈数据。相比2021年版的3603名受访者,参与人数有所减少。UKIE指出,这些结果应被视为行业现状的快照,而非详尽审计。
报告强调:“调查结果反映了参与者在重大行业变革期间的经历。由于行业和受访者基础自上次调查以来均有变化,数据应独立解读,而非与早期结果直接比较。”
1. 失业情况
调查重点关注裁员和工作室关闭的影响,22%的受访者在过去三年内经历了失业。
其中一半离职者(包括转岗者)在三个月内找到新工作。寻找新工作的时间超过一年的受访者更倾向于计划离开游戏行业。
非二元性别(29%)和女性(23%)受访者失业率高于男性(20%);作家和艺术家的失业率尤为突出,分别为44%和31%。
报告指出失业与心理健康恶化存在直接关联,失业往往伴随着心理健康问题的增加。
2. 人口统计特征
女性占游戏行业劳动力的33%,远低于英国整体劳动力的49%,但与欧洲其他游戏行业相似。
5%的受访者认同非二元或其他性别,6%认同跨性别,其中2%自认男性或女性,4%认同非二元或其他性别描述。
年龄方面,48%的受访者年龄在35岁及以上,7%年龄在25岁及以下。英国游戏行业劳动力以白人为主,占88%,且高级职位中白人英国人比例更高。
1%的受访者为黑人,5%为混合、多族裔或亚洲族裔。少数族裔在员工超过24人的组织中仅占6%的高级领导职位。
24%的受访者持非英国国籍,其中16%来自欧洲经济区。数据显示,非英国国籍者通过跳槽晋升高级职位的难度增加,可能与签证问题有关。
33%的英国游戏行业员工认同LGBTQIA+,远高于全国3.7%的平均水平。
3. 情感变化
81%的受访者为身处英国游戏行业感到自豪,但仅38%会推荐该行业作为理想工作场所。
女性和非二元受访者对工作环境和行业整体满意度低于男性。
自我报告的注意力缺陷多动症(ADHD)比例从2021年的10%升至27%,自闭症比例从4%升至16%,显示出更高的患病率和行业认知度。
41%的受访者在员工少于100人的组织工作,61%主要远程办公,41%每周需在指定地点工作一定时间,远高于英国整体劳动力的15%。
伦敦地区游戏行业员工比例从37%降至26%,而其他英国地区员工数量普遍小幅增长。

64%的受访者成长于主收入者为管理或专业职位的家庭,远高于英国整体劳动力的37%,显示低社会经济背景人士仍面临障碍。
84%的受访者拥有学位,32%接受过雇主提供的职业培训,明显高于英国整体劳动力的18%。
4. 未来展望
针对调查结果,UKIE的“提升游戏”计划联合多家行业合作伙伴组建联盟,扩大支持力度并设立专项基金。
合作伙伴包括Into Games、Many Cats Studio、Melanin Gamers、POC in Play、Safe In Our World、Special Effect、Code Coven、Limit Break、Games Leadership和Women in Games。
“这些合作伙伴将共同制定行动计划,直接回应调查发现,确保下一代游戏从业者进入一个公平且安全的行业环境。”