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英国游戏行业22%员工三年内遭遇失业-UKIE发布最新行业调查

时间:2026-07-18 09:07:55 作者:DVG编辑 阅读:

速览英国游戏行业在过去三年经历了显著的人员流动,22%的从业者遭遇了失业、工作室关闭或固定期限合同终止。UKIE发布的最新行业人口统计调查揭示了行业内的多样性现状及员工面临的挑战。

根据UKIE发布的第三版行业普查——英国游戏行业劳动力人口统计调查,过去三年内有22%的英国游戏行业员工经历了失业,包括裁员、工作室关闭和固定期限合同结束。

该调查由马克·泰勒教授设计、执行并撰写,基于2025年11月至2026年1月期间收集的1610名英国游戏行业专业人士的反馈数据。相比2021年版的3603名受访者,参与人数有所减少。UKIE指出,这些结果应被视为行业现状的快照,而非详尽审计。

报告强调:“调查结果反映了参与者在重大行业变革期间的经历。由于行业和受访者基础自上次调查以来均有变化,数据应独立解读,而非与早期结果直接比较。”

1. 失业情况

调查重点关注裁员和工作室关闭的影响,22%的受访者在过去三年内经历了失业。

其中一半离职者(包括转岗者)在三个月内找到新工作。寻找新工作的时间超过一年的受访者更倾向于计划离开游戏行业。

非二元性别(29%)和女性(23%)受访者失业率高于男性(20%);作家和艺术家的失业率尤为突出,分别为44%和31%。

报告指出失业与心理健康恶化存在直接关联,失业往往伴随着心理健康问题的增加。

2. 人口统计特征

女性占游戏行业劳动力的33%,远低于英国整体劳动力的49%,但与欧洲其他游戏行业相似。

5%的受访者认同非二元或其他性别,6%认同跨性别,其中2%自认男性或女性,4%认同非二元或其他性别描述。

年龄方面,48%的受访者年龄在35岁及以上,7%年龄在25岁及以下。英国游戏行业劳动力以白人为主,占88%,且高级职位中白人英国人比例更高。

1%的受访者为黑人,5%为混合、多族裔或亚洲族裔。少数族裔在员工超过24人的组织中仅占6%的高级领导职位。

24%的受访者持非英国国籍,其中16%来自欧洲经济区。数据显示,非英国国籍者通过跳槽晋升高级职位的难度增加,可能与签证问题有关。

33%的英国游戏行业员工认同LGBTQIA+,远高于全国3.7%的平均水平。

3. 情感变化

81%的受访者为身处英国游戏行业感到自豪,但仅38%会推荐该行业作为理想工作场所。

女性和非二元受访者对工作环境和行业整体满意度低于男性。

自我报告的注意力缺陷多动症(ADHD)比例从2021年的10%升至27%,自闭症比例从4%升至16%,显示出更高的患病率和行业认知度。

41%的受访者在员工少于100人的组织工作,61%主要远程办公,41%每周需在指定地点工作一定时间,远高于英国整体劳动力的15%。

伦敦地区游戏行业员工比例从37%降至26%,而其他英国地区员工数量普遍小幅增长。

英国游戏行业22%员工三年内遭遇失业

64%的受访者成长于主收入者为管理或专业职位的家庭,远高于英国整体劳动力的37%,显示低社会经济背景人士仍面临障碍。

84%的受访者拥有学位,32%接受过雇主提供的职业培训,明显高于英国整体劳动力的18%。

4. 未来展望

针对调查结果,UKIE的“提升游戏”计划联合多家行业合作伙伴组建联盟,扩大支持力度并设立专项基金。

合作伙伴包括Into Games、Many Cats Studio、Melanin Gamers、POC in Play、Safe In Our World、Special Effect、Code Coven、Limit Break、Games Leadership和Women in Games。

“这些合作伙伴将共同制定行动计划,直接回应调查发现,确保下一代游戏从业者进入一个公平且安全的行业环境。”

UKIE最新调查揭示了英国游戏行业员工的失业情况、人口结构及心理健康状况。尽管行业自豪感较高,但工作满意度和多样性挑战依然存在。行业内多方合作正积极推动变革,致力于打造更具包容性和可持续发展的游戏生态。
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