时间:2025-12-09 09:05:58 作者:璃月 阅读:次
根据Niko Partners的研究,亚太及中东北非游戏市场预计2025年游戏收入将达到889.7亿美元,较之前预测的879亿美元提高了1.21%,同比增长2.7%。
该公司表示,基于PC和移动端更为强劲的增长势头,尤其是“常青IP”的兴起,调整了对MENA和亚洲市场的预测。跨平台AAA游戏体验同样推动了市场增长。
Niko Partners还指出,亚太及MENA地区的付费玩家数量有所增加,同时“监管和政策环境的改善”为游戏行业带来了更为乐观的前景。

此外,一些公司开始关注女性等未被充分服务的人群,主机市场也将在2026年受益于任天堂Switch 2和《侠盗猎车手6》的推出。
2024年,亚太及MENA市场的游戏收入为866亿美元,预计到2029年将达到996亿美元。
中国依然是亚太及MENA市场的主导力量,占总收入的57.5%。东亚地区(韩国和日本)位居第二,占32.7%。
尽管印度在该地区的游戏支出仅占1.2%,但Niko Partners对其增长前景最为乐观。预计2024年至2029年间,印度的复合年增长率(CAGR)将达到12.9%,是MENA-3国(埃及、沙特阿拉伯和阿联酋)中增长最快的两倍以上。
Niko预计,2025年亚太及MENA地区将有17亿人玩游戏,与2024年持平,但到2029年,这一数字将增长17%,达到20亿。
中国仍占据最大市场份额,预计将拥有43.1%的区域玩家。印度尽管收入份额较小,但玩家数量位居第二,预计2025年将有超过5亿玩家,占总玩家数的29.6%。
印度玩家数量的增长前景同样令人瞩目,预计2024年至2029年间复合年增长率为8.1%,到2029年印度将有超过7亿游戏玩家。