时间:2025-12-05 18:19:47 作者:DVG编辑 阅读:次
日本游戏发行巨头世嘉表示将会在游戏开发中采用AI技术,但会谨慎选择使用方式。
根据该公司投资者问答的官方英文翻译,管理层称将在项目开发中应用该技术,但会有选择性地使用AI。这部分原因是因为存在“强烈抵制”AI的情况。
这是对世嘉是否会跟随大型游戏项目趋势的提问的回应。
世嘉管理层表示:“我们不会完全跟随大型开发趋势,而是会追求效率提升,比如利用AI。”
“然而,由于AI在角色创作等创意领域可能遭遇强烈抵抗,我们将谨慎评估适用场景,比如简化开发流程。”
AI在游戏开发中的应用是一个有争议的话题,但其使用已在业界广泛展开。Nexon首席执行官近期表示,“假设每家公司都在使用AI”是重要的,此前其发布的《ARC Raiders》在音频方面大量采用了AI。Epic公司负责人Tim Sweeney也表示,未来大多数游戏部分会借助AI制作,Steam等平台不应标记游戏是否使用了该技术。
另一方面,部分声音更为谨慎;Embracer集团新任CEO Phil Rogers称AI是“强大”的工具,但强调“人类创作最终决定权”。Testronic CEO Sharon Baylay-Bell也认为AI是“加速剂”,但在质量检测、本地化和翻译业务中“不是万能解答”。
此外,Revolution Software的Charles Cecil最近表示,在制作《破碎之剑:重铸版》时使用AI是“错误”。
截至2025年3月30日的财年,世嘉报告净销售额为4289亿日元(约27.9亿美元),同比下降8.5%。
