时间:2025-12-01 20:04:36 作者:阿竹 阅读:次

澳大利亚开发商Team Cherry表示,《Hollow Knight: Silksong》的发布对其他独立游戏的发售造成了干扰,这一情况被称为“遗憾”。
在接受彭博社采访时,工作室成员Ari Gibson透露,团队在发布游戏时处于“赶工”状态,甚至直到公布这款备受期待的银河恶魔城类游戏的发售日期前不久,开发者们自己也不清楚具体时间。
“在某种程度上,这确实令人遗憾,”Gibson对彭博社表示。
“我们自己也感觉对发布日期控制不多,因为我们基本上是在不断赶工,直到最后一刻才完成。然后一旦觉得游戏准备好发布,立刻就发布了。所以这并不是一次特别有计划的发布。我们甚至是在发布预告片前一两周才知道具体日期。这就像滚雪球一样,加上粉丝的期待,这些人已经等待了五六年。”
Team Cherry在游戏发售前两周才宣布了《Hollow Knight: Silksong》的发售日期。游戏持续的热度让其他独立开发者感到必须调整自己的发售计划,才能争取到玩家的关注。独立游戏《Hell is Us》的创意总监Jonathan Jacques-Belletête称澳大利亚工作室的做法“冷酷无情”。开发商Necrosoft也将《Demonschool》的发售推迟,称“Silksong确实占据了市场焦点”。
游戏发售后,由于极高的人气,短时间内导致包括Steam、任天堂eShop以及Xbox和PlayStation平台在内的多个商店出现访问压力。
“这让人很惊讶,”Team Cherry的William Pellen说。
“我甚至不知道这种情况会发生。但我们对玩家的反应非常满意。”
发售后,《Silksong》在Steam平台上的峰值同时在线人数超过了50万。