时间:2025-11-29 09:09:50 作者:木犀 阅读:次
Dispatch的开发商AdHoc Studios表示,开发者在选择分章发行的商业模式时必须深思熟虑。
执行制片人兼CEO Michael Choung在接受Knowledge采访时表示,将游戏作为一次性大作发布是“传统智慧”。他补充说,选择分章发行是一件“疯狂的事”,而且“所有人都劝我们不要这么做”。
“从各项指标和制作角度来看,没人应该这么做,”他说。
“如果你认为仅靠分章发行就能决定成功,那祝你好运。
“整个项目的核心是创意。如果创意足够强大,你可以随意切分,即使这是个糟糕的决定,游戏也可能成功。如果我们选择一次性发布,可能表现也不错,但不会像现在这么大。”
Choung继续说道:“如果你用一个不太好的故事做分章发行,你是在吸引完全不感兴趣的玩家。你可以把它看作一个乘数:如果故事好,效果会更好;如果不好,分章发行不会救你,甚至可能更糟。但如果其他工作室尝试这种方式,我们会很高兴看到成功。”
在确定Dispatch的最终发行计划前,AdHoc的开发团队花了大量时间讨论最佳方案,最终决定每周发布两集。
“我们现在看到很多原因都得到了验证,”Choung解释道。
“这样可以延长游戏的关注周期。电视行业已经这样做了70年。我们知道这会带来‘火车快开了,但我还能赶上’的感觉,玩家会持续关注。我们观察到每次更新时同时在线人数翻倍。传统观念认为第二周的玩家会减少一半,但实际情况正好相反。我们预料到了这些,但没预料到规模会这么大。”
Dispatch于10月22日发售,发布十天内销量突破一百万份,发布一个月内超过两百万份。工作室最近告诉GamesIndustry.biz,该项目有望在三个月内达到原计划三年内的销售目标。

图片来源:AdHoc Studio