时间:2025-11-27 19:09:43 作者:阿曦 阅读:次
Paradox宣布将对《吸血鬼:避世血族2》(Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2)的开发成本进行3.55亿瑞典克朗(约3700万美元)的减记,此举源于游戏早期销量未达预期且评价褒贬不一。公司表示仍将推出游戏计划中的两款扩展包。
根据GameDiscoverCo的数据,该游戏在Steam平台销量约为121,500份,净收入约为400万美元。游戏在Steam和Metacritic上的评价均为“褒贬不一”。
Paradox CEO Frederik Wester对此表示接受:“《吸血鬼:避世血族2》是一款强有力的吸血鬼题材游戏,我们对开发团队的工作感到满意。我们长期以来对这款游戏抱有很高的期望,因为它拥有强大的知识产权和广泛的受众群体。然而,发售一个月后,我们遗憾地看到销量未能达到预期,这迫使我们进行减记。”
他补充道:“作为发行方,责任完全在我们。该游戏不属于我们的核心领域,事后看来这使我们难以准确预测销量。未来,我们将把资金集中在核心业务上,同时评估如何更好地开发《黑暗世界》这一强势品牌目录。”
Paradox于2015年收购该知识产权后最初批准开发,由Hardsuit Labs制作,力图接近2004年备受推崇的原作。该作原定于2020年发售,但因两次延期及项目高级创意人员Ka'ai Cluney和Brian Mitsoda的离开,Paradox终止了与Hardsuit的合作。随后,英国工作室The Chinese Room接手项目,最终交付了较为紧凑的叙事体验,相较于原作的开放式RPG,玩家和评论反响平平。
工作室曾预料到粉丝对游戏偏离原作公式的反弹,前创意总监Dan Pinchbeck在Goth Boss播客中透露,他们曾尝试完全放弃“Bloodlines”这一名称。
Pinchbeck表示:“关键问题是《避世血族1》。我们是在制作续作吗?我们曾开会讨论如何让玩家不把它称为《避世血族2》。这似乎是我们最重要的任务,告诉大家这不是《避世血族2》。我们无法制作真正的续作,时间和资金都不够。”
在Paradox最近的财报更新中,公司报告今年前三季度营业利润增长20%,并表示第四季度将是Paradox历史上最为激烈的时期,届时将有三款游戏发售及多款核心游戏更新。
