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铁拳制作人谈格斗赛事收入-游戏销售未反映赛事盈利

时间:2025-11-26 09:23:14 作者:璃月 阅读:

速览铁拳(Tekken)系列执行制作人原田胜弘表示,尽管格斗游戏市场日益扩大,赛事直播带来的巨额收入并未反映在游戏本身的销售收入中。本文详细探讨了格斗游戏的市场现状及赛事生态系统的发展。

铁拳系列执行制作人原田胜弘表示,格斗游戏市场比以往任何时候都更大,但赛事直播带来的“巨额收入”并未反映在游戏销售收入中。

在法国Evo赛事上,这位资深开发者表示,从几乎所有商业指标来看,近年来格斗游戏类型的受欢迎程度显著提升。但他更关注的是围绕格斗游戏形成的生态系统。

“过去人们谈论格斗游戏的黄金时代,但如果看衡量成功的参数,无论是收入还是销量,实际上最近整个类型的参与度都有所增加,”他解释道。

他指出了格斗赛事直播的成功。“许多大公司投入广告资金支持这些赛事,很多主播通过直播赚取了大量收入。但我们的游戏收入并未反映这些情况。

“观察这种情况未来可能如何变化很有趣。例如,大多数赛事的授权是免费提供给想举办或直播的人。偶尔也会出现某些赛事采用付费观看的模式。观察这方面的资金流动变化,是我非常感兴趣的。”

在法国Evo上,铁拳8公布了新角色米亚里·佐(Miary Zo)。原田表示,打造一个全新角色通常需要一年多时间。

“因为没有初始概念,需要从零开始调研,”他说。

“我们去了米亚里·佐的故乡马达加斯加,与当地居民交流,了解该地区的文化细节,然后将这些元素融入角色设计。整个新角色的制作过程通常需要一年到十八个月。”

铁拳8于2024年2月发布,首年销量超过三百万份。

铁拳制作人谈格斗赛事收入

原田胜弘强调,虽然格斗游戏的整体市场和赛事生态系统正在快速发展,但游戏本身的收入尚未体现赛事带来的巨大经济效益。未来赛事的商业模式和收入分配将是关注重点。
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