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《巫师3》和《赛博朋克2077》导演谈AI创作-人工智能辅助但无法取代创意

时间:2025-11-25 20:03:21 作者:阿赫 阅读:

速览CD Projekt资深开发者Konrad Tomaszkiewicz认为,人工智能在游戏开发中有其作用,但不应取代人类创意。他分享了新工作室Rebel Wolves在RPG《The Blood of Dawnwalker》开发中,利用AI测试对白以辅助创作的经验,强调AI应作为工具帮助而非替代创作者。

CD Projekt资深开发者Konrad Tomaszkiewicz表示,虽然AI在开发中有其位置,但不应取代人类。

他在接受Eurogamer采访时提到,他的新工作室Rebel Wolves在即将推出的角色扮演游戏《The Blood of Dawnwalker》中,使用AI测试对白,随后才聘请配音演员进行录制。Tomaszkiewicz称这是为了辅助创作过程。

“我们在录音前的测试阶段使用AI配音,因为我在之前项目中的经验是,听到声音后你会理解更多,我们希望尽早拥有声音来测试游戏并进行迭代,”Tomaszkiewicz说。

“当我们确认故事精彩且可行后,才开始正式录音。这就是我们公司使用AI的方式,我认为这是合理的。”

他补充道:“我认为AI应该帮助人类,而不是取代他们。”

Tomaszkiewicz还表示,他并不反对使用AI,但对当前技术版本并不完全认可。

“我并非完全反对AI,但它需要发展成像谷歌翻译那样的工具,帮助我们,而不是通过学习人类创作来窃取作者权利,生成图像或动画。”

他继续说:“我不相信AI会取代创意人员。它可以帮助,但不能替代。我觉得仅靠AI创作的游戏是没有灵魂的,我真的不相信。”

Tomaszkiewicz于2021年离开CD Projekt,曾在该公司工作超过17年,参与过三部《巫师》系列作品,2015年《巫师3:狂猎》及其资料片担任游戏导演,之后升任《赛博朋克2077》设计总监,最终成为游戏开发副总裁。

2022年,他联合创立了Rebel Wolves,并在年底获得网易的投资。

《巫师3》和《赛博朋克2077》导演谈AI创作

Konrad Tomaszkiewicz强调,AI应作为辅助工具,帮助游戏创作而非取代人类创意。他坚信真正有灵魂的游戏仍需依靠人类创作者的参与和努力。
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