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瑞典游戏产业2024年收入增长6.8%-行业报告解析

时间:2025-11-12 18:28:42 作者:DVG攻略组 阅读:

速览2024年,瑞典游戏产业国内收入达到370亿瑞典克朗(约合40亿美元),同比增长6.8%。尽管海外子公司收入有所下降,但整体收入仍保持增长,显示出行业的韧性和发展潜力。

根据行业组织Dataspelsbranschen最新发布的游戏开发者指数报告,瑞典游戏产业2024年国内收入升至370亿瑞典克朗(约合40亿美元),同比增长6.8%。

当包括海外子公司收入时,总收入达到730亿瑞典克朗(约合77亿美元)。

海外子公司收入从420亿瑞典克朗(约合44亿美元)下降至360亿瑞典克朗(约合38亿美元),该组织将此归因于Embracer集团等公司的资产剥离和出售。

在国内市场,瑞典排名前五的游戏公司分别是King、Mojang、Paradox Interactive、Embracer和EA Dice。

2024年,十家最大公司报告的收入均超过10亿瑞典克朗(约合1.057亿美元)。

在员工数量方面,育碧娱乐是瑞典最大的雇主,其次是EA Dice、King、Embracer和Paradox Interactive。

2024年,瑞典游戏行业全职员工人数保持“基本稳定”,约为9,130人。

其中约2,150个职位(占23.5%)由女性担任,比例同样基本保持不变。该组织指出,在员工超过100人的公司中,女性占比超过四分之一,自雇人员占15%。

2024年,裁员仍影响瑞典游戏行业,截至2025年10月,约有400至500人受影响,但同期至少有230人被新聘用。

此外,游戏公司数量去年增长9%,达到1,101家,2024年新成立105家公司。

大多数工作室位于斯德哥尔摩地区(464家公司),其次是斯科讷(146家公司)和西约特兰(156家公司)。

大部分公司为个人企业(无员工),占比46%,其次是员工少于五人的公司,占比36%。

Dataspelsbranschen执行董事Per Strömbäck表示:“2024年充满了裁员和关闭的负面新闻,瑞典游戏公司无法免疫于经济周期和利率上升的影响。需要资本的公司面临投资者更看重盈利而非增长的挑战,风险偏好也不及几年前。尽管如此,2024年收入仍实现增长,许多公司表现良好,尽管这未必反映在新闻头条上。”

该组织分析主管Johanna Nylander补充道:“瑞典制作的游戏深受全球玩家喜爱。尤其是在回顾2024年时,数据显示行业数据实际上呈上升趋势,尽管这是近年来最艰难的一年之一。”

瑞典游戏产业2024年收入增长6.8%

2024年瑞典游戏产业在经济压力和行业挑战中依然实现了收入增长,显示出其坚韧的市场地位和创新能力。未来,随着新公司不断涌现和行业结构调整,瑞典游戏市场有望继续保持活力和竞争力。
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