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TalkingTom下载量突破260亿-移动游戏长青传奇解析

时间:2025-11-07 16:25:26作者:阿竹阅读:

速览Talking Tom系列游戏自2010年问世以来,累计下载量已超过260亿次,成为移动游戏领域的传奇。本文深入解析了Outfit7的成功秘诀,包括早期入场优势、全球化视野、长期运营策略及多平台生态布局。

除非你从事移动行业,否则很可能没听说过Talking Tom(会说话的汤姆猫)。但这款长寿IP的累计下载量已超过260亿次。

这个数字极为惊人,约等于地球上每个人下载了三款Talking Tom游戏,将该系列推向移动游戏的顶峰。作为对比,最成功的移动游戏之一《地铁跑酷》(Subway Surfers)据AppMagic统计下载量约21.7亿次,《糖果传奇》(Candy Crush Saga)约14.1亿次,《宝可梦GO》(Pokémon Go)约6.96亿次。

260亿下载量数据来自该系列发行商Outfit7。考虑到Talking Tom系列游戏多达约40款(虽有不少已停服),且大量下载来自印度、巴西和中国等国家,这一数字更显合理。

不过,AppMagic数据显示Outfit7游戏总下载量约79亿次,虽仍巨大,但与260亿有差距。AppMagic发言人解释,AppMagic只统计独立下载,而Outfit7向GamesIndustry.biz确认其数据包含重装次数。此外,AppMagic数据仅从2015年开始,而Talking Tom系列始于2010年。

Outfit7首席运营官兼总经理Jernej Česen对此数字充满信心,强调只统计用户打开并开始游玩的安装次数,因此对数据非常确定。

早期机遇

Talking Tom首款游戏恰逢智能手机爆发期推出,正是“站在了风口上”。Outfit7由斯洛文尼亚夫妇Samo和Iza Login于2009年创立,最初尝试多款应用,唯有Talking Tom Cat获得显著成功,游戏中卡通猫咪会用高音重复用户通过麦克风说的话。此后,Outfit7不断加码该IP,推出包括狗狗Hank和白发猫Angela在内的多款虚拟宠物游戏。

2017年,Outfit7被中国浙江金科过氧化物有限公司以10亿美元收购,该公司后更名为浙江金科娱乐文化。类似案例还有乐游科技,最初是家禽业务,后来转型游戏并被腾讯收购。

现任CEO钱新宇曾在金科负责企业投资,后转至Outfit7,作为资深游戏迷和DOTA爱好者,他享受与娱乐游戏团队共事的乐趣。

Talking Tom能持续15年保持成功,钱新宇归结为包容性、全球视野和长期承诺三大原则。

首先,Outfit7致力于打造适合所有人的游戏,游戏设计兼顾儿童、家长甚至祖父母的体验。

其次,公司坚持全球化思维,关注各地区表现并尊重文化差异,这帮助他们连接全球玩家。

最后,Outfit7专注长远发展,旗舰游戏如Talking Tom和My Talking Angela十多年依然活跃,拒绝追逐短期潮流,致力于打造可反复游玩的持久体验。

尽管如此,Outfit7也曾尝试跟风热门类型,如2015年推出的Talking Tom Bubble Shooter模仿经典消除游戏Puzzle Bobble,但大多衍生作品已停服,唯独无尽跑酷游戏Talking Tom Gold Run仍受欢迎。

生态系统建设

目前,Talking Tom系列聚焦少数核心游戏和角色,形成虚拟宠物生态,鼓励用户在不同游戏间迁移。

Česen表示,用户通过跨游戏推广机制可在多个游戏间切换,观看视频后返回游戏,许多用户同时游玩多款游戏。

虽然淘汰了部分旧作,Outfit7仍保留24款表现良好的游戏。公司计划优化应用商店布局,聚焦核心产品,但数据显示用户仍在寻找旧游戏。六款核心游戏被视为旗舰应用,部分日活跃用户达千万。Tom和Angela依然最受欢迎,狗狗Hank也逐渐走红。

Outfit7现有约400名员工,全球布局,斯洛文尼亚设有大型工作室,总部位于塞浦路斯。Česen强调公司不把游戏视为“现金机器”,而是专注于玩家体验,其他成功自然随之而来。

以用户为先

Outfit7在中国市场表现强劲,早于被收购前即独立进入中国,针对市场进行本地化调整。

钱新宇指出,中国人口庞大,商业潜力巨大,公司特别注重内容本地化,融入文化元素,如春节活动,吸引本地及国际玩家。

中国移动游戏生态复杂,无谷歌Play商店,安卓市场高度分散,拥有十余个主要应用商店。Outfit7设立本地团队负责发行运营,更好理解玩家偏好,优化分发,深化与中国用户的联系。

除内容本地化,Outfit7积极拓展Talking Tom品牌的跨媒体业务,打造多IP、多平台娱乐公司,移动游戏为坚实基础。钱新宇表示,品牌需超越游戏,进入更广泛的娱乐生态。

目前有超级英雄主题动画《Talking Tom Heroes: Suddenly Super》全球播出,授权玩具及周边产品,在中国购物中心设有30多个室内主题乐园。公司也积极拓展抖音、YouTube Shorts和小红书等短视频平台。

未来,Outfit7看好电影、音频内容、真人秀、HTML5游戏及沉浸式体验等领域,采取战略性扩展,寻找合适的故事与形式,团队协作实现愿景。

此外,Outfit7与其他品牌合作频繁,最著名的是与Rovio的《愤怒的小鸟》联动。钱新宇透露公司更开放品牌合作,已有多次成功案例,未来还将推出Talking Angela和Talking Tom登陆Roblox。

公司积极探索与游戏外合作伙伴的深度合作,结合大型IP品牌影响力与游戏开发专长,打造独特产品。

未来展望

Talking Tom系列凭借强大生命力,15年间积累数十亿下载。面对移动市场增长放缓,未来扩张将依赖于从其他游戏吸引玩家。

钱新宇表示,移动市场竞争激烈,不仅与游戏竞争,还面临短视频和流媒体等娱乐形式的挑战。

尽管如此,Outfit7仍看好Talking Tom IP的持久吸引力及团队创新能力,致力于在现有宇宙内探索新机制、新类型和新体验,吸引老粉丝和新用户。

他举例新推出的Talking Tom & Friends World,作为系列内的新尝试,具备强劲增长潜力。多款项目正处于研发阶段,目标是以创新方式扩大影响力。

虽然Talking Tom极具韧性,Outfit7也在寻求新IP和多平台扩展机会。钱新宇强调公司愿景是成为多IP、多平台娱乐公司,移动游戏仍为核心。

公司已成立小型团队开发非Talking Tom项目,聚焦市场未满足需求,打造真正共鸣的产品。

这条路不易,尤其在竞争激烈的娱乐领域,但Outfit7认为这是公司进化的关键,准备投入资源实现目标。

TalkingTom下载量突破260亿

Talking Tom系列游戏凭借早期入场优势、全球化视野和长期运营策略,成为移动游戏领域的经典。Outfit7通过打造多元生态和跨媒体布局,持续扩大品牌影响力。未来,公司将探索新IP和多平台发展,力求在竞争激烈的市场中保持领先。
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