时间:2025-11-06 16:45:20作者:阿赫阅读:次
Krafton在其2025年第三季度财报中报告了“创纪录的累计业绩”,归功于“印度市场IP竞争力的增强”和公司向“AI优先公司”的转型。
收入同比增长21%,达到8706亿韩元(约6.042亿美元),同期营业利润也增长7.5%,达到3488亿韩元(约2.419亿美元)。公司今年累计营业利润首次突破1万亿韩元。
公司表示,PC、移动、主机及其他业务板块均表现稳健,其中PC平台季度收入创历史新高,同比增长29%,主要受《绝地求生:大逃杀》(PUBG: Battlegrounds)持续受欢迎的推动。
这一增长动力来自与全球知名K-pop组合aespa和G-DRAGON,以及法国豪华汽车制造商布加迪(Bugatti)等高知名度合作带来的持续热度和用户参与度。
移动端同样保持增长势头,公司将其归因于“变形金刚主题模式和X-Suit渐进皮肤”等多样化内容,以及强劲的在线服务运营。印度版《绝地求生手游》(Battlegrounds Mobile India)季度收入也创历史新高,Krafton表示这得益于“本地化策略提升用户体验,包括印度专属皮肤和服务扩展”。
展望未来,Krafton计划进一步加速《绝地求生》IP的增长,表示将“通过持续的IP合作和内容共享,提供超越游戏的文化体验,促进IP系列作品间的协同效应”。同时,公司正致力于将《绝地求生》升级为《绝地求生2.0》,扩展游戏模式、用户生成内容,并升级至虚幻引擎5。
此外,Krafton计划在今年3月收购Nautilus Mobile控股权后,接管《Real Cricket 24》的直接发行工作。
上周,作为《深海迷航2》和《绝地求生》发行商的Krafton宣布将自身定位为“AI优先公司”,表示将“优先将AI作为核心和主要的解决问题手段”,并致力于“推动个人和组织变革,提高全公司生产力,加速中长期企业价值增长”。
