时间:2026-10-06 09:08:14 作者:小岚 阅读:次
根据Newzoo的特别报告,针对PC和主机市场(不含中国、印度及移动端),F2P游戏的游戏时长份额从2021年的32.2%下降至2025年的29.3%,降幅为2.9个百分点,但绝对游戏时长基本持平。
Newzoo认为份额下降主要是由于市场中其他类型游戏的增长,包括付费游戏和Roblox等平台。
在PC平台上,F2P游戏的总游戏时长有所增长,尽管其市场份额有所下降;而在主机平台上,F2P游戏时长出现下降,且下降主要集中在少数成熟的在线服务游戏中。2017年,PC和主机平台上的F2P在线服务游戏新作达到峰值36款,但2023至2025年间年均新作数量下降31%,从2020至2022年的21.3款降至14.7款,尽管整体市场新作数量有所增加。
报告指出,成本上升、风险加大以及已有竞争对手的存在,使得新F2P在线服务游戏更难突破市场。
此外,F2P收入的集中度正在下降。2021年至2025年间,主机平台前五大F2P游戏的收入份额从79%降至72%,PC平台则从68%降至65%,涵盖美国、英国、德国、法国、西班牙和意大利市场。
Gacha机制(Newzoo定义为基于进度的抽奖箱货币化)成为PC端F2P增长的主要动力。2025年PC和主机平台共有17款主要Gacha游戏,较2021年的3款大幅增加。2021至2025年间,PC端Gacha游戏时长增长92%,增加了8.64亿小时;主机端Gacha游戏时长同期增加8500万小时,尽管其中两年有所减少。
角色扮演游戏(RPG)是唯一在两个平台上F2P时长份额均有增长的类型。PC端RPG游戏的F2P时长份额提升5.3个百分点至14.3%,其中《逆水寒》(Wuthering Waves)、《崩坏:星穹铁道》(Honkai: Star Rail)和《无尽深渊》(Zenless Zone Zero)三款游戏合计贡献了11亿小时。主机端RPG份额则从10.0%微增至10.3%。《无尽深渊》、《逆水寒》和《崩坏:星穹铁道》在主机端的推出带动了份额增长,而《原神》(Genshin Impact)则有所下降。
Newzoo指出,PC端Gacha游戏的增长主要来自玩家在该类别内不同游戏间的迁移,但这种增长并未完全转化为相应的收入,显示“参与度与货币化之间的差距正在扩大”。
8月份,Newzoo收入排行榜出现多款新作,主机平台的EA Sports《Madden NFL 27》首发排名第二,PC端House House的合作游戏《Big Walk》排名第三。

图片来源:Hoyoverse,Hotta Studio。图中从左至右依次为:《无尽深渊》(Zenless Zone Zero)、《逆水寒》(Neverness To Everness)、《原神》(Genshin Impact)、《幻塔》(Tower of Fantasy)、《崩坏:星穹铁道》(Honkai Star Rail)。