时间:2026-10-05 17:11:55 作者:青砚 阅读:次
卡普空宣布了一项多阶段计划,旨在将其专有的RE引擎改造为“AI生成引擎”,以简化开发流程并优化性能。
RE引擎始建于2014年,用于开发2017年发布的《生化危机7:生物危害》。据Eurogamer报道,估计有超过2000名开发者使用该引擎。
据IGN(通过GameBiz)报道,卡普空在近期年度技术大会上,由程序员石田聪介绍了题为“REX项目展望与未来:进一步进化下一代RE引擎”的演讲。
石田概述了REX项目如何加速开发、提升质量保证效率、增强新员工及国际员工的易用性,并将AI整合进生产工作流程。
将集成新系统,包括用于标准化数据处理的RE:Dox、加速开发工具包的RE:UI,以及采用ID日志的RE:Log。其他更新还包括视觉脚本工具RE:Flows、重构的运行时核心RE:Runtime和精炼的执行框架RE:C++。
石田表示,AI集成旨在辅助开发、生成和解读代码、自动化调试的游戏测试及性能优化,使开发者能够“与AI共同创造游戏”。
部分改进将开源以支持AI训练,长期目标是将RE引擎发展为“AI生成游戏引擎”。
今年早些时候,卡普空强调不会将“任何生成式AI素材”直接应用于游戏,而是利用AI“提升游戏开发的效率和生产力”。
开发者表示:“因此,我们目前正在各部门测试多种使用方法,包括图形、音效和程序开发。”
此前,《生化危机:安魂曲》曾在Nvidia DLSS 5技术演示中亮相,该技术因使用AI增强角色模型(包括主角格蕾丝·阿什克罗夫特)而受到批评。
