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卡普空推动RE引擎AI升级-提升QA与调试效率

时间:2026-10-05 17:11:55 作者:青砚 阅读:次

速览卡普空宣布启动多阶段项目,将其专有的RE引擎改造为“AI生成引擎”,以简化开发流程并优化性能。该引擎自2014年开始开发,广泛应用于《生化危机7》等作品,现有超过2000名开发者使用。此次升级将引入多项新系统和工具,集成AI辅助代码生成、自动化测试及性能优化,助力开发者与AI协作打造游戏。部分改进将开源支持AI训练,目标是将RE引擎发展为“AI生成游戏引擎”。

卡普空宣布了一项多阶段计划,旨在将其专有的RE引擎改造为“AI生成引擎”,以简化开发流程并优化性能。

RE引擎始建于2014年,用于开发2017年发布的《生化危机7:生物危害》。据Eurogamer报道,估计有超过2000名开发者使用该引擎。

据IGN(通过GameBiz)报道,卡普空在近期年度技术大会上,由程序员石田聪介绍了题为“REX项目展望与未来:进一步进化下一代RE引擎”的演讲。

石田概述了REX项目如何加速开发、提升质量保证效率、增强新员工及国际员工的易用性,并将AI整合进生产工作流程。

将集成新系统,包括用于标准化数据处理的RE:Dox、加速开发工具包的RE:UI,以及采用ID日志的RE:Log。其他更新还包括视觉脚本工具RE:Flows、重构的运行时核心RE:Runtime和精炼的执行框架RE:C++。

石田表示,AI集成旨在辅助开发、生成和解读代码、自动化调试的游戏测试及性能优化,使开发者能够“与AI共同创造游戏”。

部分改进将开源以支持AI训练,长期目标是将RE引擎发展为“AI生成游戏引擎”。

今年早些时候,卡普空强调不会将“任何生成式AI素材”直接应用于游戏,而是利用AI“提升游戏开发的效率和生产力”。

开发者表示:“因此,我们目前正在各部门测试多种使用方法,包括图形、音效和程序开发。”

此前,《生化危机:安魂曲》曾在Nvidia DLSS 5技术演示中亮相,该技术因使用AI增强角色模型(包括主角格蕾丝·阿什克罗夫特)而受到批评。

卡普空推动RE引擎AI升级

卡普空通过将AI技术深度融合进RE引擎,致力于提升游戏开发效率和质量,推动未来游戏引擎向智能化方向发展。这一战略不仅优化了开发流程,也为开发者与AI协作创造游戏提供了新可能。
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