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Wardogs工作室负责人澄清加班立场-强调支持努力工作非加班文化

时间:2026-09-28 20:02:25 作者:璃月 阅读:次

速览本文详细介绍了Wardogs开发商Bulkhead工作室CEO Joe Brammer关于加班文化的最新表态,他强调自己支持努力工作而非加班,澄清此前言论引发的误解,并分享了工作时间安排及对行业现状的看法。

Wardogs开发商Bulkhead的CEO Joe Brammer近日澄清了他关于加班(crunch)的言论。

在接受Knowledge采访时,这位高管坚称自己并非“支持加班”,而是“支持努力工作”。此前,Brammer曾对The Games Business表示,Bulkhead不会雇佣那些“不断发布反加班信息”的员工。

在遭遇部分反弹后,Brammer向Eurogamer发表声明,解释称其员工在连续四周的周一至周四每周额外工作两小时,且工作室实行四天工作制。

“为了澄清记录,我不是支持加班,我支持努力工作。我热爱制作游戏,”Brammer对Knowledge表示。

他指出:“定义加班非常困难,带有主观色彩。对我来说,如果有人加班,他们应该得到奖励。我进入行业时正值EA Spouse事件,当时公司制作游戏周期两年,计划六个月的周末和10小时工作日。这种行为是可怕的,因为它是被计划好的。”

Brammer还回应了针对他个人的部分批评,主要质疑他在Bulkhead的管理风格。

“我非常不同意‘加班只是管理和制作不善’的说法,”他说。

“那种想法太荒谬了。开发新IP尤其是在使用新技术时非常困难——我们参与了Unreal Engine 5的一些技术开发,处于行业前沿。当事情不如预期时,我们不能总是说‘哦,我们把游戏延期一个月’。事情不是那么简单。”

他补充道:“私下的讨论与公开的讨论大不相同。我敢打赌更多人支持我的观点。”

Bulkhead于2025年12月从腾讯独立出来。该工作室最新作品军事射击游戏Wardogs在发售首18天内销量超过三百万份。

今年早些时候,Brammer在接受GamesIndustry.biz采访时谈及了工作室在腾讯旗下的经历以及对Wardogs未来的期望。

Wardogs工作室负责人澄清加班立场

本文内容展现了Bulkhead CEO对加班文化的独特见解,强调努力工作的重要性并反对盲目加班,体现了游戏开发行业面对技术挑战和时间压力时的复杂态度。
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