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微软申请广告积分专利-无缝展示广告不影响游戏体验

时间:2026-09-24 18:15:25 作者:DVG编辑 阅读:次

速览微软近日申请了一项名为“广告积分”系统的专利,旨在在PC和Xbox游戏过程中展示广告而不干扰玩家的游戏体验。该系统通过识别游戏中的自然暂停点,如加载界面、菜单或任务结束,暂停游戏播放广告,之后给予玩家一定时长的无广告游戏时间作为奖励。

微软已提交的这项专利名为《交互式软件应用访问的上下文感知管理》,于本月早些时候申请(由Respawn First发现)。

该系统会在游戏的自然暂停时刻暂停游戏并播放广告,确保玩家不会因广告而丢失游戏进度。广告播放期间,游戏操作将被暂时禁用。

观看广告后,玩家将获得“广告积分”,可兑换15分钟至一小时甚至更长时间的无广告游戏体验。

专利中还提到,无广告时间的定义可能部分基于游戏内的进度或事件,例如完成五轮游戏、通关一个关卡、完成三场在线多人比赛、击败NPC或完成某项任务。

2022年有报道称,Xbox考虑在其云游戏免费游戏中加入游戏内广告。今年7月,微软开始在Xbox上测试支持广告的游戏流媒体服务。

Xbox Insider计划的参与者可选择观看广告支持的免费一小时游戏流媒体,广告会在每次游戏会话开始前出现,核心游戏体验不受影响。

本月早些时候,Xbox宣布自2026年11月起对Game Pass订阅者的云游戏时长进行限制。Game Pass Essential限5小时,Premium限10小时,Ultimate限15小时,超出后可通过Xbox商店购买额外云游戏时长。

微软表示,此举是因为随着用户增多和游戏时长延长,云游戏的成本也在上升。

本周,Xbox宣布了新一轮裁员,涉及Halo工作室、其他第一方开发团队及Xbox游戏工作室共计268个职位。

英国Rare工作室和《帝国时代》开发商World's Edge已转至动视暴雪管理,后者也将负责《光环》系列。

Obsidian工作室归属贝塞斯达,Playground Games与Turn 10合并为一个工作室。

微软申请广告积分专利

图片来源:Sam Pak via Unsplash

微软的“广告积分”专利展示了其在游戏广告领域的创新尝试,旨在平衡广告收益与玩家体验。结合Xbox云游戏的广告测试和时长限制,微软正积极探索可持续的云游戏商业模式。
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