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SaberInteractive创意总监回应AI替代争议-坚持未用AI替代员工

时间:2026-09-11 09:14:18 作者:阿曦 阅读:

速览Saber Interactive创意总监Tim Willits回应了关于公司员工被AI替代的争议,强调公司从未用AI替代任何人,并且在多款游戏中未使用生成式AI。他表示,虽然公司正在实验AI技术,但核心剧情和任务均由人类编写,AI仅用于配音和部分本地化。Willits还展望了未来AI在游戏行业的潜力,期待明年Gamescom上会有更多聚焦AI的作品。

Tim Willits,Saber Interactive的首席创意官,就CEO Matthew Karch针对公司一名作家被ChatGPT替代的指控发表了自己的看法。

Stella Sacco在八月表示,她是Saber Interactive即将推出的《Rideshare Stimulator》游戏的首席编剧,但公司“在开发中途用ChatGPT替代了我”。对此,Karch发表了严厉声明称:“Stella是谁?我得问Claude,因为我从未与她交谈或见过她至于Stella,她被更有才华的人取代,几个月后因多种原因被解雇。”

Sacco随后回应称:“我说的都是真的。还有更多真相:这份声明对任何公司的CEO来说都非常可悲。”

在Gamescom展会上,GamesIndustry.biz采访Willits谈及这场公开争执。他表示:“那只是Matt的讽刺而已。”

“但重要的是,我们从未用AI替代任何人。这太疯狂了。我们在《Space Marine》、《Hellraiser》、《Stuntman》等游戏中都没有使用生成式AI。”

“不过我们正在尝试,因为我们不知道AI在哪些领域会有效,玩家会喜欢哪里,哪里有用。比如我们还没带到这里的游戏《Rideshare Stimulator》,我们在AI模式上做了实验。很明确,其他内容都是人类编写的,甚至支线任务也是由人类完成。”

《Rideshare Stimulator》Steam页面的AI声明指出,“主线剧情、角色和对话由人类编剧团队撰写”,AI工具被“用于语音生成和部分本地化”。

声明还提到,“可选的自由乘车模式包含AI生成的乘客任务和本地化对话”,游戏的电台音乐则混合了人类创作和AI生成的音乐。

Willits表示,Saber在代码、环境或材质等制作流程中不使用生成式AI。

他还说,未来可能会有开发者“提出一个巧妙且出色的现代AI整合方案,让所有人都明白这就是AI的正确用法。但在那之前,AI就像历史上的其他技术一样,刚出现时大家都会问‘这技术能做什么?怎么用?’然后我们会发现它会融入日常生活。”

“很期待看到AI的发展。我敢打赌明年的Gamescom会有更多大型游戏真正聚焦AI。我也好奇它在我们的《Rideshare》游戏中的表现,玩家会如何接受,以及它如何被整合。这是一次很棒的实验。”

GamesIndustry.biz与Willits的完整采访将于明日发布。

SaberInteractive创意总监回应AI替代争议

Saber Interactive坚持未用AI替代员工,强调核心内容由人类创作,同时积极探索AI在游戏中的应用潜力。未来AI技术在游戏行业的整合值得期待。
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