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Nvidia发布光线追踪Nanite技术-原生反作弊系统同步亮相

时间:2026-08-26 09:10:20 作者:南风 阅读:

速览Nvidia在科隆游戏展(Gamescom)上公布了针对开发者的一系列更新,涵盖DLSS、RTX及GeForce Now云平台。DLSS 4.5光线重建功能现已通过Nvidia应用支持所有GeForce RTX显卡,提升光线和路径追踪游戏的画质,首发支持30款游戏。Nvidia CEO黄仁勋回应了DLSS 5的争议,强调其赋予开发者对几何和纹理的可控性。RTX Spark平台获得多家发行商支持,结合DLSS和Reflex并引入设备端AI代理。10月6日发售的《战争机器:E日》将首次实现Unreal Engine 5 Nanite几何系统的光线追踪全细节渲染。Nvidia还公布了多款游戏和工具对DLSS 4.5及光线追踪的支持,GeForce Now平台新增GOG单点登录及Firefox官方支持,硬件合作伙伴展示了新款5K G-SYNC显示器。

1. DLSS 4.5光线重建

DLSS 4.5基于第二代变换器模型,将去噪与超分辨率统一为单一模型,提升光线和路径追踪游戏画质。首发支持包括《赛博朋克2077》、《艾伦·维克2》和《使命召唤:黑色行动7》在内的30款游戏,开发者可通过官方更新集成。

2. DLSS 5争议回应

针对DLSS 5被批评为牺牲艺术控制的AI光泽效果,黄仁勋表示批评完全错误,强调DLSS 5融合了几何和纹理的可控性与生成式AI,开发者保持直接控制权。该技术获得Bethesda、Capcom、网易、NCSoft、腾讯、Ubisoft和华纳兄弟游戏支持。

3. RTX Spark平台及合作

RTX Spark将DLSS与Reflex结合,并引入设备端AI代理,预计今年秋季发布。EA、Embark Studios和Ubisoft将带来《EA Sports F1 25》、《Apex Legends》和《Arc Raiders》等作品加入,Krafton、网易、Riot Games及Xbox此前已签约。Nvidia与EA合作,将其Javelin反作弊系统原生支持集成至平台。

4. RTX Mega Geometry与Nanite光线追踪

《战争机器:E日》将于10月6日发售,首次实现Unreal Engine 5 Nanite几何系统的光线追踪全细节渲染。该技术历经六年研发,将纳入微软DirectX Raytracing 2.0标准,支持所有UE5游戏。

5. 多款游戏支持更新

《Control Resonant》搭载完整DLSS 4.5套件,包括光线重建和动态多帧生成,并基于原版《Control》的光线追踪技术增强路径追踪效果。IO Interactive的《007 First Light》将于9月15日加入路径追踪和光线重建。另有《Aion 2》、《Black State》和《Ananta》等八款游戏将支持DLSS 4.5或光线追踪。

6. RTX Remix与Mod工具更新

Nvidia的路径追踪Mod工具RTX Remix新增对DLSS 4.5光线重建和多帧生成的支持,同时发布《Painkiller RTX》更新,重制前15关,并公布了涵盖《上古卷轴III:晨风》Seyda Neen和Balmora区域的RTX Mod。

7. GeForce Now平台新功能

GeForce Now现已支持GOG单点登录和Firefox官方浏览器,未来将扩展Steam Machine、Steam Controller和Fire TV兼容性。首发流媒体覆盖《Control Resonant》和《战争机器:E日》等作品。

8. 新硬件展示

Nvidia合作伙伴在展会上发布新款显示器,包括AGON by AOC首款5K G-SYNC Pulsar显示器。

Nvidia在Gamescom上展示了其在光线追踪和AI技术领域的最新进展,推动游戏画质和开发者工具的革新。通过DLSS 4.5、RTX Spark及Nanite光线追踪等技术,Nvidia正持续提升游戏体验和平台生态,未来支持范围和硬件配套也将不断扩展。
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