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4JStudios发布Rixels技术-纹理内存需求降低98%

时间:2026-08-12 09:06:35 作者:青砚 阅读:

速览4J Studios开发的Reforj游戏引入了名为Rixels的创新技术,利用矢量图形替代传统像素纹理,大幅降低纹理内存需求超过98%。该技术不仅保持图像清晰度,还避免了放大时的模糊问题,提升了游戏性能和视觉体验。

Reforj开发商4J Studios推出了一项名为Rixels的新技术,这种技术通过使用极少的内存来提供纹理,提供了一种替代传统纹理的方法。总部位于邓迪的工作室已申请该技术的专利。

Rixels是Reforj Pixels的缩写,是经过修改的像素,每个像素包含一个矢量形状。由于采用矢量图形,即使近距离观察也能保持清晰。

4J Studios董事长Chris van der Kuyl在接受GamesIndustry.biz采访时表示:“Rixel是我们针对纹理大小问题的解决方案。我们之前使用512x512的普通纹理,即方形像素网格,但随着游戏规模不断扩大,我们意识到内存空间会成为瓶颈。”

van der Kuyl要求首席技术官Richard Reavy设计解决方案,Reavy设计了包含23种矢量形状之一的Rixels。矢量图形基于数学公式构建,“无论渲染多大尺寸,都不会出现像素化。”

4JStudios发布Rixels技术

最初,4J的类似Minecraft游戏Reforj中512x512的像素网格需要4MB内存。但使用Rixels后,同样大小的网格由20x20的小方块组成,仅需72KB内存,内存需求降低超过98%。

van der Kuyl说:“现在放大时不会模糊了,你会看到这些完美分辨率的漂亮矢量形状。目前除了Reforj,没有其他游戏采用这种技术。最新的邦德游戏等进入纹理时仍会模糊,而Reforj完全不会。”

4J已为Rixels申请专利,van der Kuyl对该技术尚未被广泛采用感到惊讶:“它看似简单,我们以为别人早就做过,但没人像我们这样做。”

Rixels被应用于4J自主开发的Elements引擎。正如创意总监Brian Gomez向GamesIndustry.biz解释的,这款引擎是工作室在多年将Minecraft移植到主机和掌机后,为打造自家沙盒游戏而开发的。

van der Kuyl表示,Rixels节省的内存让Reforj避免了性能下降。“通常这类方块构建或体素游戏很早就会遇到性能限制。我们想打造一个能持续保持60帧每秒的引擎,这对玩家体验将带来巨大提升。”

关于潜在授权,van der Kuyl有兴趣探索该技术在不同领域的应用。“因为我们确实发明了全新技术,如果有人想在图形设计工具中使用,我们很乐意授权并看到它被广泛应用。但我们最初是为打造高效游戏而设计。”

他承认该技术可能不适合所有游戏,“对写实游戏的影响可能不如对风格化游戏明显”,但他期待看到其他领域的创新应用。“看看别人会如何利用它会很有趣。”

Rixels技术通过矢量图形极大减少了纹理内存需求,提升了游戏画面清晰度和性能表现。4J Studios正积极推动该技术专利申请,并期待其在更多领域的应用潜力。
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