时间:2026-08-07 17:20:09 作者:南风 阅读:次
Unity首席执行官Matt Bromberg将公司最新财报形容为“作为上市公司以来的最佳季度”。
Bromberg将整体及增长解决方案收入的增长归功于Unity Vector AI的持续成功及产品路线图,此前宣布的Unity 7计划于2027年第一季度发布。
收入:5.46亿美元,同比增长24%
创建解决方案收入:1.58亿美元,同比增长2%
增长解决方案收入:3.89亿美元,同比增长35%
净亏损:2300万美元,净利率4%,同比改善明显
Unity第二季度所有业务板块均实现增长,其中战略收入板块增长38%,达到4.86亿美元。
净亏损为2300万美元,净利率4%,相比去年同期的1.07亿美元亏损和24%净利率有显著改善。
创建解决方案收入增长2%,主要受订阅收入增长推动,但云服务和托管服务有所下降,因之前的产品组合调整所致。
增长解决方案收入表现最为强劲,同比增长35%,达到3.89亿美元。
该增长主要由Unity广告网络驱动,得益于AI驱动的广告和用户获取平台Vector,同时部分被今年早些时候停止的IronSource业务下滑抵消。
今年5月,Unity发布了一套适用于Unity 6及更高版本的AI工具,核心功能Agentic Assistant可在游戏项目中帮助开发者更好地理解和利用Unity工具。
这些工具将兼容即将于12月进入测试阶段、计划于2027年第一季度全面发布的Unity 7。
Unity 7被描述为Unity 6的“直接延续”,新功能将在当前引擎内“交付并经过产品验证”。
