时间:2026-07-31 09:01:58 作者:璃月 阅读:次

根据AppMagic数据,Pokémon Go在其十周年庆典周内,通过应用内购买收入超过4850万美元。
此次增长发生在7月6日至7月12日举行的“传奇之路”活动期间。
活动内容包括轮换出现的传奇宝可梦、究极异兽和超级进化宝可梦,以及解锁专属招式和特殊背景,为即将到来的Pokémon Go Fest: Global做准备。
因此,该周的应用内购买收入比前一周高出5.9倍,创下游戏的单周收入新纪录。
同一周,Pokémon Go在全球收入最高的应用中排名第四。
过去30天内,游戏总收入达到9810万美元,下载量超过400万次。
美国贡献了37%的收入,日本占27%。印度贡献了22%的下载量,美国占14%。
7月份,Pokémon Go全球收入排名第七,超过了Roblox。
专注于Pokémon Go的出版物One More Catch编辑Matthew Reynolds告诉GamesIndustry.biz:“十周年庆典周吸引力巨大,原因有多方面。”
“‘传奇之路’活动几乎让所有传奇宝可梦重返突袭,20美元的战斗通行证提供了金瓶盖,这是一种稀有且强力的道具,允许玩家将宝可梦的属性完全提升至最大。”
“随后是一年一度的Pokémon Go Fest: Global活动,以及备受期待的超级梦幻首次亮相。”
Reynolds补充道:“即使自Scopely收购以来货币化有所提升,Pokémon Go仍然保持核心玩法对免费玩家的友好,同时每年新增两到三个重大功能。”
“交易、玩家对战和闪光宝可梦等功能,帮助游戏实现了许多玩家在发布时期待的完整宝可梦体验。”
自2016年发布以来,Pokémon Go下载量超过7亿次,累计收入超过64亿美元,数据来自AppMagic估算。
在Scopely收购Niantic后,GamesIndustry.biz采访了Scopely游戏总裁Ed Wu和并购运营主管Heather Tacskovics,谈及游戏未来发展方向——不会推出续作。
前Niantic Pokémon Go高级副总裁Ed Wu表示:“我认为在这个系列中推出续作显然不是正确选择。”
“我们的游戏能够融入玩家的生活,无论他们走到哪里,如何探索世界,这造就了庞大的社区。推出分裂社区的续作意义不大。”
“如果我们推出新作,必须从不同角度出发,但仍将秉持激励人们共同探索世界的理念。”