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DelphiInteractive粉丝优先策略-吸引顶级IP关注

时间:2026-07-23 20:17:24 作者:阿曦 阅读:

速览Delphi Interactive通过其以粉丝为中心的游戏开发模式,在《FIFA世界杯:发售版》和《007 First Light》取得成功后,吸引了众多知名品牌的兴趣。公司CEO Casper Daugaard强调,这种模式不仅面向特定游戏玩家,而是专注于满足广大粉丝群体的需求,带来了新的商业机会。

Delphi Interactive凭借《FIFA世界杯:发售版》和《007 First Light》的成功,获得了与多家顶级品牌合作的新机遇,CEO Casper Daugaard透露。

在The Paley Center for Media举办的一场座谈会上,Daugaard向Game File表示,“我们与世界上一些最具标志性的品牌进行了多次对话,他们对我们的模式表现出浓厚兴趣。”

该模式专注于为粉丝打造游戏,而不仅仅是针对对某一特定IP感兴趣的“部分玩家”。

Delphi在《First Light》的开发中采用了这一策略,获得了授权并与IO Interactive合作开发。

Daugaard解释道:“我们对家族和MGM说,‘我们不是为玩家制作这款詹姆斯·邦德游戏,而是为詹姆斯·邦德的粉丝制作。’”

“整个游戏:驾驶、社交潜行、调情、军情六处项目,所有元素都应包含其中,并且应是一种互动体验。这是体验这些大品牌最棒、最沉浸的方式之一。”

他补充道:“如果这听起来像是在玩文字游戏,我想说这绝非如此,这对我们进入这个行业的方式有着深远影响。”

Delphi对Netflix合作的《FIFA》也采用了同样的策略,目标是覆盖更广泛的观众群体,包括全球足球迷,而不仅限于EA之前《FIFA》系列的玩家。

“[Netflix]看到了潜力。他们知道我们几乎没有时间交付,但巧合的是,我们想做一些更休闲、任何人都能轻松接触的东西。”

《FIFA》由Refactor Games开发,Delphi发行。这是自2022年与EA Sports分手后首个《FIFA》系列作品,于《FIFA Heroes》发布前两周推出。

今年早些时候,Daugaard在接受GamesIndustry.biz采访时表示,Delphi的宗旨是“授权、融资、开发和发行围绕世界最具标志性IP打造的游戏。”

Delphi总裁Andy Kleinman向Game File重申了这一使命,指出公司致力于解决“大型发行商与一些标志性娱乐品牌或体育品牌之间的不匹配问题。”

“也许他们没有优先考虑某些第三方IP。这为我们打开了机会,我们说,‘这些大家喜爱的巨大品牌,市场上没有对应产品,我们应该去做。’我们要成为那个合作伙伴,因为我们希望它存在。”

DelphiInteractive粉丝优先策略

Delphi Interactive通过聚焦粉丝需求,成功打造了多款基于知名IP的游戏,开辟了新的市场空间。其战略不仅提升了品牌价值,也为游戏行业带来了创新的合作模式。
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