时间:2026-07-20 18:17:50 作者:阿竹 阅读:次
继Xbox近期的组织架构调整后,高层领导强调公司将专注于保持游戏的独占性。
上个月,Xbox宣布将重新将旗下作品设为平台独占,此前其部分游戏于2024年开始登陆PlayStation和Switch平台。
首席战略官Matthew Ball向GamesRadar澄清称,“这一决定是在很早之前做出的”,并将在可预见的未来持续执行。
Ball表示:“Asha [Sharma]认为,要打造一个平台,必须拥有独占的服务和软件——在这里指的是游戏。为了让我们的平台持续增长,我们需要稳定的独占游戏供应。”
首席内容官Matt Booty补充道:“人们购买Xbox必须有理由。”
《战争机器:E日》和《发条革命》是首批确认的独占平台游戏。其他即将推出的作品如《极限竞速:地平线6》和《寓言》仍将支持多平台。
Ball强调:“为了让平台持续增长,我们需要稳定的独占游戏供应。我可以保证《战争机器:E日》和《发条革命》并非我们唯一的计划作品。”
关于独占决策流程,Ball表示Xbox已有成熟框架,“包括如何评估这些游戏。”
Booty补充:“我们管理着超过20个游戏系列,这些系列累计收入超过十亿美元。我们的游戏组合丰富多样,必须考虑不同游戏在组合中的不同作用。”
Xbox决定在两年后放弃多平台策略,受多种因素影响。
Ball解释:“几乎没有任何平台能在没有独占内容的情况下建立,更别说维持运营了。”
“无论是有线电视网络、流媒体频道、广播、地面无线电、好莱坞制片厂还是音乐厂牌,都需要独占内容。”
“我们需要明确这些独占作品的核心作用。玩家为我们的主机做出投资,这是真实且涉及生活权衡的。基于此,我们必须给玩家明确的理由选择我们。即使他们已经选择了我们,我们仍有责任赢得他们的支持。”
Ball继续说道:“许多公司试图进入主机或游戏平台业务,但缺乏我们这样的系列作品和玩家联系,仅凭技术是无法成功的。”
一位Xbox旗下工作室负责人表示,虽然“主机独占不是万能钥匙”,但之前的策略“显然没有奏效,必须做出改变。”
“如果这是重建Xbox社区信任并让玩家回归的方式,那么值得一试。”
