时间:2026-07-14 09:03:07 作者:时雨 阅读:次

图片来源:索尼(Sony)/微软(Microsoft)/任天堂(Nintendo)
根据S&P Global Market Intelligence Kagan的报告,2026年游戏主机出货量预计下降19.5%,降至3390万台。价格上涨是主要原因,因应持续的内存和存储危机,主机价格提升使得消费者负担加重。
这一趋势扭转了去年任天堂Switch 2发布后全球主机出货量增长13.5%,达到4210万台的势头。
S&P的预测数据截止至2026年7月,仅涵盖微软、索尼和任天堂的家用游戏主机。
预计2027年主机出货量将降至约2710万台,随后逐步回升,至2030年恢复至3740万台。
S&P Global Market Intelligence分析师Neil Barbour表示:“我们预测后期市场复苏的关键假设是,组件危机将在2028年前得到缓解,使索尼和微软能够以600至800美元的价格推出下一代硬件。”
“目前市场面临多重挑战:硬件要么过时,要么价格过高,软件阵容除少数重点作品外较为薄弱,宏观经济环境也限制了价格下降的可能。”
图片来源:S&P Global Market Intelligence Kagan
S&P预测2026年Switch 2销量为1710万台,与原版Switch第二年表现相当,类似于Wii的销售情况。
任天堂最新财报预计Switch 2在发布后的第二个财政年度销量将下降16.9%,至1650万台。
除50美元的价格上涨影响销量外,S&P指出“近期缺乏明确的重量级软件支撑”,因为主要作品《宝可梦风与波》预计要到2027年底才发布。
2025年,PlayStation 5在所有型号中出货1710万台,同比下降15.2%。S&P预计2026年出货量将进一步下降至1320万台。
由于持续的内存危机,索尼于2026年4月提高了所有PS5型号的价格。基础版从550美元涨至650美元,数字版从500美元涨至600美元,Pro版从750美元涨至900美元。
Barbour指出,对于一款已发布六年的设备,这些价格对消费者来说颇具挑战,且PS5与PS4的销量差距已呈负增长且持续扩大。
他还质疑备受期待的《侠盗猎车手6》是否足以抵消价格上涨的影响,尽管对兼容硬件需求强劲。
“这种情况对2027年及以后并不乐观。我们的预测模型假设2028年可能推出PlayStation 6,首年销量达400万台,2030年增长至1720万台。”
微软去年出货320万台Xbox Series X|S,创历史最低年度总量。2026年第一季度季度出货量首次跌破50万台。
S&P预测2026年Xbox Series出货量为250万台,随后迅速降至零。
Barbour将这一显著下滑归因于“一方软件库不均衡、以订阅为先的策略未显著提升硬件销量,以及Xbox Series X价格比标准PS5高出100美元。”
微软下一代主机代号Project Helix,将支持Xbox和PC游戏及向后兼容,预计价格较高。
图片来源:S&P Global Market Intelligence Kagan
Barbour强调,这种策略可能限制主机吸引力,仅面向“更狭窄、更热衷的玩家群体”。
S&P预测下一代Xbox首年销量约为200万台,2030年增长至730万台。
Barbour补充:“实际结果可能大相径庭。一个完全开放的PC平台带Xbox品牌,实际上不算传统主机,可能不计入本模型。”
“我们的预测在真正的Xbox继任者和与PC OEM合作的Xbox认证项目之间取了中间值,2027年后微软的走势取决于尚未公布或决定的因素,读者应视为多种可能结果。”