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Steam平台上半年收入达111亿美元-创历史最高纪录

时间:2026-07-13 20:04:12 作者:木犀 阅读:

速览据数据公司Aliena Analytics估计,Steam平台2026年上半年收入达到111亿美元,同比增长14.5%,创下平台有史以来最高的半年度收入纪录。收入增长主要得益于亚洲玩家活跃度提升,尤其是中国市场,新发售游戏价格上涨,以及热门联机游戏的流行。

收入增长的主要动力来自于旧作销售,发行商通过折扣、捆绑包和限时优惠等方式,借助新系列作品带动旧作销量。

例如,《生化危机:安魂曲》(Resident Evil Requiem)创造了1.945亿美元的收入,成为平台上的顶级收入作品之一。

卡普空(Capcom)通过有针对性的促销活动,推动了该系列早期作品的销售。

Aliena报告指出,自2024年上半年以来,新发售游戏的收入逐渐下降,而旧作销售比例则从71%提升至79%。

数据公司表示:“当新作必须与十年来的折扣经典作品竞争时,收入主要集中在少数爆款、受欢迎的续作和大型系列上。”

“与此同时,长尾市场已经充斥着大量优秀游戏,玩家时间有限。”

在2026年新发售游戏中,《极限竞速:地平线6》(Forza Horizon 6)以约1.977亿美元的收入领先,发布两个月内,其中400万美元来自DLC,包括200万美元的VIP会员收入。

《赤色沙漠》(Crimson Desert)自3月发售以来收入达1.9亿美元,紧随其后的是《杀戮尖塔2》(Slay the Spire 2),收入为1.417亿美元。

《深海迷航2》(Subnautica 2)收入为1.336亿美元,独立游戏《机械变色龙》(Meccha Chameleon)收入达7310万美元,并在Steam销量上居首。

Aliena表示,这些新作成功的原因在于“具备病毒式传播的特点,是备受喜爱的续作或拥有固定粉丝群的系列,价格足够低以促使冲动购买,或是在开放世界RPG领域有创新风险的尝试。”

Steam平台上半年收入达111亿美元

Steam平台2026年上半年收入创历史新高,旧作销售成为主要收入来源,新作虽收入有所下降,但凭借病毒式传播和粉丝基础依然表现不俗。未来市场竞争将更加激烈,玩家选择也更加多样化。
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