时间:2026-06-20 09:03:47 作者:木犀 阅读:次

数据公司Newzoo的研究显示,2025年全球游戏市场收入超过2000亿美元。
全年全球游戏市场收入达到2016亿美元,较去年增长9.1%。这是全球游戏市场首次在一年内收入突破2000亿美元。
其中,移动游戏贡献了56%的收入,即1133亿美元,主要得益于直面消费者的支出、中国小游戏热潮以及腾讯的收入。Newzoo还指出,尽管移动市场超出预期,但下载量有所下降,公司认为这是由于增长主要来自于货币化提升,而非用户规模扩大。
PC和主机市场各占22%的份额,PC端支出达到436亿美元,同比增长12%,创下Newzoo数据中的最高年度增长率。多款游戏如《战地6》(Battlefield 6)、《怪物猎人:荒野》(Monster Hunter Wilds)、《Clair Obscur: expedition 33》推动了PC市场的强劲表现。
PC游戏内购同比增长9.1%,占收入的47%,Newzoo部分归功于《反恐精英2》(Counter-Strike 2)的“反弹”及Roblox的表现。付费游戏支出占PC收入的32%,即141亿美元,同比增长25.3%。
主机市场收入为447亿美元,同比增长2.8%。Newzoo称主机支出增长“适中”,指出“较弱”的在线服务收入和任天堂生态系统表现不及预期拖累了该领域。全游戏支出和订阅服务抵消了DLC和内购收入的下降。
下载内容收入下降23.4%,至21亿美元,游戏内消费下降4.6%,至133亿美元。
中国是全球最大游戏市场,消费者支出达546亿美元。美国位居第二,贡献508亿美元。2025年全球超过一半的游戏支出来自这两个国家。
亚太地区同比增长9.9%,欧洲增长10.7%。北美游戏收入增长5.7%,低于全球平均水平。中东和非洲游戏收入增长15%,拉丁美洲增长9.6%。
展望未来,Newzoo预测全球游戏市场到2028年将达到2344亿美元,年复合增长率为5.1%。