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ESA警告《禁止伪造法》混淆深度伪造与游戏数字复制-游戏行业面临法律风险

时间:2026-06-11 09:13:55 作者:阿竹 阅读:

速览娱乐软件协会(ESA)警告称,拟议中的《禁止伪造法》(No Fakes Act)未能区分人工智能生成内容与视频游戏中的数字复制品,可能对游戏产业造成不利影响。ESA主席兼CEO Stanley Pierre-Louis致信美国参议院司法委员会,呼吁修订该法案,以避免对游戏开发和现有作品带来不确定性和法律风险。

ESA警告《禁止伪造法》混淆深度伪造与游戏数字复制

娱乐软件协会(ESA)警告称,一项拟议的深度伪造法案可能会因未能区分人工智能生成内容与数字复制品而损害游戏行业。

ESA主席兼CEO Stanley Pierre-Louis已请求美国参议院司法委员会对定于6月11日审议的《禁止伪造法》进行修订,以解决这一问题。

Pierre-Louis在致参议员Chuck Grassley和Dick Durbin的信中写道:“目前草案中的《禁止伪造法》制造了不确定性,这对现有游戏及美国未来的视频游戏开发构成了真正威胁。”

该法案中,数字复制品被定义为“新创建的、计算机生成的、高度逼真的电子表现,能够明显识别为某个人的声音或视觉形象,体现于声音录制、图像和视听作品中而该个人实际上并未执行或出现。”

Pierre-Louis认为,这一定义“可能引发无理诉讼,针对那些即使仅是巧合地与游戏中成千上万个背景角色之一相似的人。”

“虽然业界最终可能在法庭上胜诉,但诉讼的时间和费用将对经济造成毁灭性打击。”

他还指出,该法案“对用于创建数字复制品的某些工具和服务设定了责任。”

“我们担忧,草案未能充分区分专门用于制造有害数字复制品的工具与那些具备创新、多用途且合法功能的工具可能被第三方滥用的情况。”

Pierre-Louis敦促立法者修订该法案,强调“与其他利益相关者的产品不同,视频游戏完全是数字创作。尽管您可能听说对此法案没有严重反对意见,但我写信是为了表达我们行业对当前草案的关切。”

ESA强调,当前《禁止伪造法》草案的模糊定义和责任条款可能对游戏行业造成严重负担,呼吁立法者明确区分数字复制品与深度伪造内容,保护创新和合法的游戏开发环境。
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