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《GhostofYōtei》推动索尼Q3业绩增长-数字游戏收入提升6%

时间:2026-02-06 09:07:41 作者:青砚 阅读:

速览索尼第三季度财报显示,《Ghost of Yōtei》显著推动了数字游戏及附加内容收入增长6%,达到7615亿日元(48亿美元)。该作自2025年10月2日发售以来,销量已达330万份,超过同期《对马岛之魂》销售成绩。尽管硬件市场环境较预期更具挑战,索尼仍稳步扩大PS5装机量,累计销量超过9200万台。

《GhostofYōtei》推动索尼Q3业绩增长

《Ghost of Yōtei》对索尼第三季度财务业绩“贡献显著”,数字游戏及附加内容收入同比增长6%,达到7615亿日元(约48亿美元)。

在一次财报电话会议中(通过雅虎财经),首席财务官林涛透露,Sucker Punch Productions开发的该作“超过了同期《对马岛之魂》的销售”,自2025年10月2日发售以来已售出330万份。

林涛补充道:“我们已有的在线服务游戏,如《地狱潜者2》和《MLB The Show》,也贡献了稳定的经常性收入。”她还表示,索尼对延期至2026年3月5日发售的《马拉松》充满信心,原定发售日期为2025年9月23日。

此外,林涛承认第三季度硬件市场“状况比预期更具挑战”,但索尼仍“稳步扩大PS5装机量,累计销量超过9200万台,符合原计划”。

该平台在假期期间出货800万台主机,较2024年12月底第三季度结束时的950万台下降15.7%。

林涛指出:“虽然PS5硬件销量在主机生命周期后期有所下降,但PlayStation商店的软件收入在本季度创下新高,主要得益于大型第三方系列作品和新热门作品的贡献。”

她还谈及持续的内存短缺问题及其是否会影响PS5硬件价格。

林涛解释:“未来我们将继续与各供应商协商,确保供应充足以满足客户需求。”

“鉴于主机生命周期阶段,我们的硬件销售策略可以灵活调整,未来将优先实现现有装机量的变现,努力进一步扩大软件和网络服务收入,以尽量减少内存成本上升对该业务板块的影响。”

关于新PS5硬件销售,林涛表示“成本上涨会带来一定影响”。

“但由于处于生命周期后期,硬件销售预计会逐步下降或放缓,因此我们有多种选择和方案可供采取。”

总体来看,《Ghost of Yōtei》成为索尼数字游戏收入增长的重要驱动力,尽管硬件市场存在挑战,索尼依然保持了装机量的稳步提升,并通过多元化策略应对成本压力,展望未来软件及网络服务收入的持续增长。
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