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MachineGames推动全职办公-提升团队协作效率

时间:2026-02-06 09:12:01 作者:南风 阅读:

速览MachineGames工作室正逐步要求高级员工全职回归办公室,以提升团队协作和工作效率。该工作室认为面对面交流有助于促进跨学科对话和文化建设,从而打造更强大的游戏作品。

印第安纳·琼斯与《德军总部》(Wolfenstein)开发商MachineGames的工作室主管Jerk Gustafsson向《GamesIndustry.biz》透露,工作室正“越来越多”地转向全职办公,已要求高级员工每周五天都在办公室工作。

该工作室目前实行疫情期间采用的混合办公制度,即每周三天在办公室,两天远程办公,但高级员工现在被要求全职在办公室工作,“我们正逐步向每周五天办公迈进,”Gustafsson表示。“我们从领导层开始。领导层必须每周五天都在办公室,因为这样我们也看到更多员工会跟进。”

“从我和MachineGames的角度来看,我们认为自己是一个办公室工作室,因为我们知道当大家真正聚在办公室时,工作效率和协作性都大大提升。这是我们运营方式的改进。”这一策略也是公司最近在瑞典北部开设新办公室以支持当地团队成员的原因之一。

他的言论是在育碧宣布要求所有员工全职回归办公室、进行重组后引发广泛批评之际发表的。Gustafsson未对该政策发表评论,但表示在瑞典,这一要求通常不那么严格,因为许多员工通勤距离较短,相较于美国等国家更为便利。此前,EA、Rockstar和Two Point Studios等也实施过不同程度的回归办公室政策。

Gustafsson指出,办公室工作支持MachineGames扁平化结构和跨学科交流政策,“促进对话和讨论的文化”,这“帮助我们打造更强大的游戏,让每个人都觉得可以自由提出想法和反馈,无需担忧。”

“我认为这种文化对我们非常重要,”他说。“面对面相处时,这种交流更容易实现,而不是孤立在家工作。”该工作室的做法与《PowerWash Simulator》开发商FuturLab形成对比,其CEO Kirsty Rigden最近告诉《GamesIndustry.biz》,她“绝不会”要求员工全职回归办公室,尽管她承认远程工作让员工难以保持持续连接。

MachineGames去年在Develop:Brighton大会上担任主讲嘉宾,设计总监Jens Andersson分享了游戏开发情况。工作室尚未确认下一项目。

您可以在此处阅读全文对Jerk Gustafsson的完整采访。

MachineGames推动全职办公

图片来源:MachineGames

MachineGames通过推动全职办公,强化团队面对面交流,旨在提升工作效率和游戏品质。这一策略体现了其对扁平化管理和跨学科合作的重视,同时也反映出不同地区对回归办公室政策的差异化执行。
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