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EpicGamesStore2025业绩报告-第三方游戏销售额增长57%突破4亿美元

时间:2026-02-04 09:16:27 作者:青砚 阅读:

速览Epic Games Store在2025年实现了第三方游戏销售额同比增长57%,达到4亿美元,月活跃用户数创下7800万的历史新高。平台游戏总数超过6000款,第三方游戏的玩家总时长也增长了4%。尽管整体玩家时长同比下降14%,但免费游戏项目带来了显著的生态效应,推动了平台的持续增长。

EpicGamesStore2025业绩报告

Epic Games在其2025年业绩总结博客中表示,Epic Games Store第三方游戏收入同比增长57%,第三方游戏的玩家时长增长4%,12月月活跃用户数达到创纪录的7800万。平台现已上架超过6000款游戏。

公司称,第三方游戏消费总额达到4亿美元(约合2.93亿英镑),该数据不包括通过第三方商店进行的游戏内购买交易,这部分交易Epic不收取佣金。全年平台总消费额为11.6亿美元(约合8.47亿英镑)。

2025年平台上的顶级PC游戏包括《堡垒之夜》(Fortnite)、《狂风波浪》(Wuthering Waves)、《崩坏:星穹铁道》(Honkai Star Rail)、《火箭联盟》(Rocket League)和《原神》(Genshin Impact)。次级热门游戏有《EA SPORTS FC 26》、《Zenless Zone Zero》、《侠盗猎车手5》(GTA 5)、《黎明杀机》(Dead by Daylight)和《无尽的尼基》(Infinity Nikki)。公司未公布各游戏具体销售数据。

尽管12月月活跃用户数增长,主要受《霍格沃茨的遗产》(Hogwarts Legacy)免费赠送活动推动,但整体玩家时长为66.5亿小时,同比下降14%,主要因第一方游戏时长减少。分析师此前警告,像《堡垒之夜》这样的在线服务游戏人气已达顶峰。第三方游戏的玩家时长增长4%,达到27.8亿小时。

Epic表示,其每月免费游戏项目对整个PC生态系统产生了“可衡量的光环效应”,例如在Epic免费游戏期间,Steam的同时在线玩家数提升了40%。2025年玩家通过该项目领取了6.62亿份免费游戏,其中超过77%的游戏在促销期间达到了历史最高同时在线人数。

Epic First Run项目的开发者参与度创历史新高,该项目允许开发者在游戏独家首发于Epic Games Store的前六个月获得100%收入分成,但公司未公布具体数据。2025年10月,Epic推出了面向PC和移动端的Web Shops服务,采用自家电商平台,开发者首100万美元收入免佣金,之后按88/22分成。

尽管如此,Epic Games Store在收入方面仍远远落后于Steam。11月的一项调查显示,大多数开发者超过75%的收入来自Steam。

Epic Games Store总经理Steve Allison在接受《GamesIndustry.biz》采访时表示,目标不是“推翻”Steam,“我们的增长不依赖独占游戏,而是通过提升同时在多个平台发售游戏的销售份额实现。”

收入与参与度

第三方PC游戏消费4亿美元,同比增长57% ● 第三方游戏总时长27.8亿小时,同比增长4%

Epic Games Store全年总消费11.6亿美元,同比增长6%

平台总游戏时长66.5亿小时,同比下降14%

跨平台账户9.72亿,同比增长8%

PC玩家总数超过3.17亿

2025年12月月活跃用户7800万,同比增长6%

平均月活用户6700万,同比下降1%

平均日活用户3100万,同比下降2%

免费游戏项目

提供免费游戏100款

免费游戏领取次数6.62亿

玩家人均免费游戏价值2316美元

所有免费游戏平均评分78%

Epic Games Store在2025年实现了显著的第三方游戏销售增长和用户活跃度提升,免费游戏项目有效促进了平台生态发展。尽管整体玩家时长有所下降,但平台多样化的策略为未来持续增长奠定基础。
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