时间:2026-01-30 20:13:18 作者:阿竹 阅读:次

图片来源:Behaviour Interactive | 左至右:Nathan Sellyn,Stephanie Marchand
游戏行业的人员变动繁多,本文定期汇总相关信息以便关注。
如贵公司有新任命或人员变动,请将任命人姓名、新职位及公司、之前职位及公司发送至newhires@gamesindustry.biz。
《黎明杀机》开发商Behaviour Interactive任命Nathan Sellyn为副首席执行官,Stephanie Marchand为首席运营官。
Sellyn自2022年加入Behaviour,曾任参谋长及战略副总裁。新职责涵盖企业发展、利益相关者及行业关系、授权、市场营销及发行。
他现任加拿大娱乐软件协会及Interactive Ontario董事会成员。
Marchand在该加拿大开发商工作逾20年,担任过多个高级制作及领导职位,同时担任魁北克游戏公会董事会主席。
作为COO,她将负责所有第一方游戏的制作工作、外部开发合作及沉浸式娱乐项目。
此外,Behaviour提升Rached Chatti和Louis-Pierre Pharand为制作副总裁及执行制片人,与2025年12月加入的业务发展及合作副总裁Kirstin Whittle紧密合作。
Behaviour向GamesIndustry.biz澄清,联合创始人兼CEO Rémi Racine“近期无退休计划”,将继续深度参与公司管理。
公司认为现在是为下一阶段增长奠定基础的时机。
Carsten Myhill宣布离开腾讯游戏,结束近四年任职。
他曾任Venture Lab高级总监,表示这是结束此阶段的合适时机。
他感谢同事与合作伙伴的支持与经历,期待新的挑战。
加入腾讯前,Myhill曾在Keywords Studios和育碧担任领导职务,并在蒙特利尔共同创立Fire Without Smoke北美业务。
Jonathan Hales出任Megabit Publishing CEO,领导2024年由Aonic组建的发行部门。
此前,他在Kalypso Media旗下Kasedo Games任职近15年,担任总经理,主导《战锤40K:机械师》、《工业崛起》和《高层计划》等项目的发行。
Hales表示对Megabit的机会和挑战充满期待,目标是打造强大的团队精神,赋能人才,确立Megabit为雄心勃勃开发者的首选发行商。
他1999年进入行业,曾任Codemasters国际销售经理,后升任欧洲副总裁兼总经理。
Jon Rosenblatt加盟Supercell,担任《部落冲突》全球市场副总裁。
他表示能参与塑造这款标志性游戏的未来是一种荣幸,并期待与才华横溢的团队共事。
此前,Rosenblatt在亚马逊游戏任职近九年,先后担任EMEA市场主管及发行总监,并在艺电、育碧及Eidos等公司担任高级市场职位。
Virtuos任命Karl Stricker为首席营收官,直接向CEO Gilles Langourieux汇报,工作地点位于华盛顿雷德蒙德。
Stricker曾任Xsolla业务发展高级副总裁,拥有逾20年游戏及科技行业经验,包括微软Xbox发行领导、亚马逊Luna创始成员及亚马逊应用商店游戏业务负责人。
他表示被Virtuos团队与合作伙伴紧密协作解决实际问题的方式所吸引,期待与团队携手为客户创造更大价值。
Dexerto新设总裁职位,任命Luke Bristow担任,协助公司迈入下一阶段增长,推动由数字发行商向技术驱动媒体平台转型。
Bristow曾任伦敦媒体机构MNC CEO及社交影响力机构NewGen联合所有人兼COO。
他表示期待将Dexerto的文化权威转化为具有战略价值的技术平台,认为公司基础坚实,前景广阔。
Dexerto CEO Joshua Nino称赞Bristow在媒体、商业策略及业务转型方面经验丰富,将助力公司全球扩展。
Valentine Piedelievre-Eman自2026年2月2日起担任Ubisoft首席传播官,负责全球传播及企业品牌战略的制定与实施,向执行副总裁Cécile Russeil汇报。
Russeil称赞她具备战略视野与务实沟通方法,丰富的国际娱乐及科技行业经验将助力Ubisoft加速转型,提升传播作为战略职能的地位。
她曾任华纳兄弟探索西欧及非洲企业传播副总裁,负责法国、贝尼卢克斯、德国及非洲地区业务传播,亦曾在Expleo、SAP及汤森路透基金会担任高级传播职位。
Tracy Kennedy重返暴雪,担任《魔兽世界》高级制作经理。
她2017年加入暴雪,曾任大数据产品经理及《守望先锋2》游戏制片人,2022年转至拳头游戏担任《符文之地传说》制片人及未公开研发项目负责人,2024年加入亚马逊游戏,负责《新世界》运营及研发项目。
Ben Bayliss自2022年加入Rockstar,历任无障碍开发支持、助理制作协调员及制作协调员,现晋升为无障碍高级制作协调员。
此前他是专注无障碍的自由撰稿人,曾任Can I Play That网站主编,亦在Hound Picked Games担任客户经理及无障碍负责人,协助开发者提升游戏无障碍性。
(内容因篇幅限制,省略部分人事变动,涵盖更多公司与职位调整。)