时间:2026-01-23 20:12:25 作者:阿竹 阅读:次
Ingold在接受《GamesIndustry.biz》采访时表示,TR-49的定价实验旨在减少玩家将游戏加入愿望单等待促销的情况,鼓励他们直接购买体验。
他指出,虽然游戏发售初期销售强劲,但收益并不算多。作为曾经专注于高端付费移动游戏的公司,Inkle对低价策略并不陌生。由于TR-49开发周期短且工作室运营成本低,加之公司拥有丰富的游戏作品库,这种定价实验的风险较小。
Ingold还提到,TR-49的财务回报尚需观察。该游戏开发时间是之前作品《Expelled》的半数,成本约为三分之一,因此需要更多销量来竞争。但更重要的是声誉回报,如果这款游戏能让更多人认识或记住Inkle,这就是成功的体现。
在BlueSky的帖子中,Ingold称TR-49为一款“紧凑型游戏”,并表示短小精悍的项目有其独特魅力,能让开发者专注于做好一件事,进行充分测试和打磨,减少复杂度和压力。若玩家不喜欢,也能快速转移注意力,降低情感和经济负担。
他强调,Inkle不会固守单一策略,而是以设计师和创作者的激情为导向,顺应作品的发展方向。
