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2025年全球移动游戏收入达818亿美元-移动应用消费支出显著增长

时间:2026-01-22 09:19:19 作者:小岚 阅读:

速览2025年全球移动游戏收入小幅增长至818亿美元,非游戏应用消费者支出则激增21%,达到856亿美元。根据Sensor Tower发布的《2026年移动状态报告》,2025年被称为“移动游戏的分化之年”,游戏与非游戏应用的收入表现各异,显示出市场的多样化发展趋势。

2025年全球移动游戏收入达818亿美元

根据Sensor Tower的《2026年移动状态报告》,2025年全球移动游戏收入略微上升至818亿美元,而非游戏应用的消费者支出则激增21%,达到856亿美元。

报告指出,2025年没有新游戏首次突破10亿美元收入大关,CapCut、WeTV和ChatGPT领跑,其中ChatGPT的应用内购买收入超过30亿美元。

去年共有18款应用收入超过10亿美元,游戏和非游戏应用各占一半。Sensor Tower还提到,《宝可梦TCG Pocket》有望在2026年突破这一收入门槛。

从游戏类型来看,休闲和中核游戏依然是收入最高的类别,而混合休闲游戏的消费增长最快,支出从35亿美元增长至42亿美元,涨幅达17.1%。

策略类游戏在亚洲、北美和欧洲的下载量均有所增加,领先作品包括Funfly的《Last War: Survival》和Century Games的《Whiteout Survival》。

《Last War: Survival》和《White Survival》成为全球收入最高的游戏,紧随其后的是Dream Games的《Royal Match》和Scopely的《Monopoly Go》。

腾讯以近80亿美元的应用内购买收入继续稳居发行商首位,随后是Scopely和Century Games。

此外,Roblox去年占据游戏发行商网站访问量的75%,其中90%的访问为直接访问,5%来自自然搜索。

但Supercell的网页商店流量最高,吸引了15亿次访问。

Sensor Tower的《移动状态报告》数据涵盖2024年1月1日至2025年12月31日期间iOS App Store和Google Play的下载及收入估算。

2025年全球移动游戏市场呈现出游戏与非游戏应用收入分化的趋势,休闲与策略类游戏表现突出。腾讯继续领跑应用内购买收入,Roblox和Supercell在用户访问量方面表现强劲,显示出移动游戏生态的多元化发展。
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