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ClairObscur-Expedition33拒绝扩大规模-坚持热爱游戏制作胜于管理

时间:2026-01-22 09:06:02 作者:时雨 阅读:

速览Clair Obscur: Expedition 33的开发商Sandfall Interactive拒绝在获得更多资金后扩大团队规模,强调他们更热爱制作游戏而非管理。创意总监Guillaume Broche和首席程序员Tom Guillermin在采访中表示,保持团队小规模有助于发挥创造力和保持团队凝聚力,他们希望继续专注于高质量游戏的开发。该游戏近期获得了纽约游戏大奖年度游戏奖,并多次入围游戏开发者选择奖和DICE奖。

ClairObscur

Clair Obscur: Expedition 33的开发商Sandfall Interactive拒绝了“现在资金充裕应扩大规模”的呼声,理由是“我们更喜欢制作游戏,而不是管理”。

在接受Edge杂志采访时,创意总监Guillaume Broche和首席程序员Tom Guillermin被问及是否考虑过因JRPG游戏Expedition 33的巨大成功而扩大工作室规模和范围。

Broche表示:“不,我认为在创造时有一定的限制是好事。这是成为最好的自己的最佳方式。”当被问及是否有让下一款Clair Obscur游戏更大规模的诱惑时,他回答说:“我们现在有更多资金可以扩大规模,但这对我们来说并不诱人,因为即使是管理团队和我自己,也必须亲力亲为。我们更喜欢制作游戏而不是管理,所以我们想继续这样做。”

他补充道:“过去五年是我生命中最美好的时光之一,我希望再次感受到那样的幸福。”

Guillermin补充说:“在团队动态方面,大家彼此熟悉,习惯了合作。我们现在很幸运有之前项目的坚实基础,但为了扩大而扩大并不是我们的愿景。”

“我们的愿景是发布高质量的游戏,我们不认为需要很多人才能做到这一点。当然,大团队也能制作出优秀游戏,但对我们来说,当前的团队规模最适合。我们不想改变团队结构和动态。”

周末,Clair Obscur: Expedition 33荣获第15届纽约游戏大奖年度游戏奖。该游戏还在第26届游戏开发者选择奖中获得九个类别中的八项提名,并同样入围即将举行的2026年DICE奖。

Sandfall Interactive坚持小规模团队理念,专注于游戏质量而非规模扩张,体现了对游戏制作的热爱和对团队氛围的重视。Clair Obscur: Expedition 33的成功证明了这一策略的有效性。
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