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Direct-to消费者变现-移动游戏DTC支付趋势解析

时间:2026-01-15 17:18:38 作者:木犀 阅读:

速览本文分析了Appcharge发布的最新数据,揭示了Direct-to-consumer(DTC)变现模式已成为移动游戏的核心收入系统,尤其是通过网页商店实现的支付方式展现出强大的可持续性和增长潜力。

根据Appcharge的分析,Direct-to-consumer(DTC)变现已成为“核心收入系统”。

这家移动变现平台分析了超过7亿美元的实时交易数据,发现DTC交易已从“试验阶段转变为核心且可扩展的收入系统”。

报告估计,全球前200名移动发行商每天因应用商店费用而浪费约4100万美元,而非通过DTC支付。

报告指出,美国超过一半通过应用到网页商店购买的玩家是首次使用DTC系统。此外,97%的网页商店收入来自重复购买者。

Appcharge表示,从长远来看,网页商店“提供了最持久的DTC基础”,因为它绕开了应用商店计费,从而“保护发行商免受未来费用变动和平台30%费用的影响”。

不过,报告也强调了外部支付可能产生额外费用的风险。此前,苹果成功说服美国上诉法院,允许其收取“合理费用”,以反映“确保用户安全和隐私的实际成本”。

平台还强调了Epic Games Store在安卓和iOS上的成功,自2024年推出以来,下载量超过4000万次。

Appcharge首席执行官Maor Sason表示:“我们的数据表明,2025年是应用到网页支付、网页商店和替代分发从边缘案例转变为可扩展、可重复收入引擎的拐点。”

“虽然支付链接打开了大门,网页商店则建造了房子。赢得DTC的发行商将网页商店视为LiveOps产品——持续优化、个性化并深度连接玩家行为。”

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图片来源:Priscilla Du Preez on Unsplash

综上所述,DTC变现模式特别是通过网页商店的支付方式,正逐步成为移动游戏发行商的重要收入来源。发行商应重视网页商店的持续优化和玩家行为的深度连接,以实现长期稳定的收益增长。
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