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Aream游戏并购活动骤降-2025年第四季度仅5亿美元

时间:2026-01-14 09:09:48 作者:小岚 阅读:

速览投资银行Aream & Co发布的新报告显示,2025年第四季度视频游戏领域的并购活动仅为5亿美元,同比下降89%。本季度共完成39笔交易,同比增加34%,其中亚洲发行商表现活跃。腾讯对育碧的12.5亿美元战略投资以及Coffee Stain从Embracer集团独立上市推动了17亿美元的公开市场融资。私募投资增长29%,达到9亿美元,主要投向游戏技术公司和土耳其移动游戏工作室。尽管近年资金和投资放缓,索尼、Take-Two、任天堂和腾讯等大型游戏公司仍持有约1118亿美元可用资本。PC和主机游戏收入分别同比增长20%和13%,移动游戏内购支出达207亿美元,用户生成内容(UGC)在Roblox上的支付增长41%。

Aream游戏并购活动骤降

1. 并购活动大幅下降

根据Aream & Co的《2025年第四季度视频游戏市场更新》,该季度视频游戏并购活动降至5亿美元,为全年最低水平,同比下降89%。报告指出,这一现象主要源于市场转向更小规模的收购目标。

2. 交易数量与主要参与者

第四季度共完成39笔交易,同比增长34%。亚洲发行商表现突出,包括NCSoft以1.04亿美元收购Indygo Group,以及Kakao以1.14亿美元估值收购Kakao VX剩余股份。

3. 公开市场融资亮点

腾讯对法国发行巨头育碧进行了12.5亿美元的战略投资,Coffee Stain以6.16亿美元市值从Embracer集团独立,推动本季度公开市场融资总额达到17亿美元。

4. 私募投资增长

私募投资额同比增长29%,达到9亿美元,涵盖102笔交易,主要用于支持游戏技术公司和土耳其的移动游戏工作室,如Grand和Good Job。

5. 大型游戏公司资本储备

尽管整体投资放缓,索尼、Take-Two、任天堂和腾讯等大型多元化游戏公司截至2025年第三季度持有约1118亿美元可用资本,亚洲移动游戏公司则拥有95亿美元。

6. 各阶段融资情况

第四季度的种子及前种子阶段融资达到2亿美元,同比增长9%;而A轮融资下降32%,至2亿美元。

7. 游戏市场收入表现

PC游戏收入同比增长20%,得益于《战地6》等成熟系列和《Arc Raiders》等新IP。主机游戏收入同比增长13%,主要由第三方推动。

8. 移动游戏内购支出

移动游戏内购支出达到207亿美元,增长主要源于优化的变现策略,而非下载量增加。亚洲和土耳其游戏公司表现显著优于市场同侪。

9. 用户生成内容(UGC)影响力提升

Roblox平台支付额增长41%,达到13亿美元,显示出UGC在游戏生态中的日益重要性。

Aream & Co的报告全面揭示了2025年第四季度视频游戏市场的动态,突出并购活动的减少与资本结构的变化,以及不同细分市场的收入增长趋势,反映出行业正在经历结构性调整与多元化发展。
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