时间:2026-01-14 09:09:48 作者:小岚 阅读:次

1. 并购活动大幅下降
根据Aream & Co的《2025年第四季度视频游戏市场更新》,该季度视频游戏并购活动降至5亿美元,为全年最低水平,同比下降89%。报告指出,这一现象主要源于市场转向更小规模的收购目标。
2. 交易数量与主要参与者
第四季度共完成39笔交易,同比增长34%。亚洲发行商表现突出,包括NCSoft以1.04亿美元收购Indygo Group,以及Kakao以1.14亿美元估值收购Kakao VX剩余股份。
3. 公开市场融资亮点
腾讯对法国发行巨头育碧进行了12.5亿美元的战略投资,Coffee Stain以6.16亿美元市值从Embracer集团独立,推动本季度公开市场融资总额达到17亿美元。
4. 私募投资增长
私募投资额同比增长29%,达到9亿美元,涵盖102笔交易,主要用于支持游戏技术公司和土耳其的移动游戏工作室,如Grand和Good Job。
5. 大型游戏公司资本储备
尽管整体投资放缓,索尼、Take-Two、任天堂和腾讯等大型多元化游戏公司截至2025年第三季度持有约1118亿美元可用资本,亚洲移动游戏公司则拥有95亿美元。
6. 各阶段融资情况
第四季度的种子及前种子阶段融资达到2亿美元,同比增长9%;而A轮融资下降32%,至2亿美元。
7. 游戏市场收入表现
PC游戏收入同比增长20%,得益于《战地6》等成熟系列和《Arc Raiders》等新IP。主机游戏收入同比增长13%,主要由第三方推动。
8. 移动游戏内购支出
移动游戏内购支出达到207亿美元,增长主要源于优化的变现策略,而非下载量增加。亚洲和土耳其游戏公司表现显著优于市场同侪。
9. 用户生成内容(UGC)影响力提升
Roblox平台支付额增长41%,达到13亿美元,显示出UGC在游戏生态中的日益重要性。