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JosefFares誓言不将Hazelight上市-坚持创意优先拒绝财务压力

时间:2026-01-14 09:14:54 作者:阿竹 阅读:

速览Hazelight创始人兼CEO Josef Fares明确表示,他永远不会将公司上市,强调创意决策优先于财务指标,反对因股价压力而做出不合理的商业决定。他以Friend Pass为例,展示了创意与商业的良好结合,并表达了对行业多样性的期待,反对单一类型游戏主导市场。

Hazelight开发商的创始人兼CEO Josef Fares表示,他永远不会将自己的公司公开上市。

在接受《The Games Business》采访时,这位资深开发者表示,他不想在制作游戏时考虑诸如股价等指标。

“我永远不会把Hazelight推向[股票]市场,”他告诉我们。“因为你必须做出愚蠢的决定来让财务数据上涨。我不喜欢那样,那没有意义。那样的话,我们会过于依赖商业方面。”

Fares以Friend Pass为例——该功能允许两个人在线游玩Hazelight的游戏,只需其中一人拥有游戏——作为游戏开发中创意与商业方面协同工作的良好示范。

“我觉得如果你们坐在沙发上一起玩游戏,在线和别人一起玩时不应该额外付费,”他说。

“那没有道理。所以我们想出了Friend Pass,这本身也变成了一个商业上的成功。它起始于一个创意决定,后来成为了商业策略。”

“Hazelight做出的每一个决定,每一个单独的决定,都将基于我们认为对游戏最好的方向。我们不会通过数据来考虑什么会卖得好或不好。我们不是这样做的。我不是说商业不重要,商业很重要,但必须将两者结合起来。如果过于偏向任何一方,无论是创意还是商业,都会对游戏造成不利影响。”

Fares还表达了他对大型发行商可能因《Clair Obscur: Expedition 33》的成功而认为中等规模游戏是行业未来的担忧。

“你会听到,在像《Clair Obscur: Expedition 33》这样的成功之后,有人说AA游戏正在接管市场。但我无法没有AAA大作生活,”他说。

“我真的很想玩那些重磅游戏。你不可能用1000万美元做出GTA。我们需要两者兼备。重要的是不要陷入某种观念,比如AA是新趋势,独立游戏是新趋势,或者‘什么什么’是新趋势。我们需要多样性。我希望发行商不要只看像《Expedition》这样超级成功的游戏,就认为‘哦,AA是新趋势,我们只做这个’。我不相信那种说法。今年有大量AA游戏推出,但没人关心。我们要记住这一点。”

Hazelight于2025年3月发布了合作冒险游戏《Split Fiction》;游戏在48小时内售出100万份,首周销量达到200万份。

JosefFares誓言不将Hazelight上市

Josef Fares坚持将创意置于商业之上,拒绝上市带来的财务压力,强调游戏开发应兼顾创意与商业的平衡。他对行业多样性抱有期待,反对单一游戏类型主导市场,认为AAA和AA游戏都不可或缺。
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