时间:2026-01-09 19:13:37 作者:阿竹 阅读:次
独立游戏《Peak》的联合创始人Nick Kaman表示,优秀游戏总会有玩家支持,但制作这些游戏的机会却在减少。
在接受Game File采访时,这位开发者感叹,由于支持能够制作这些游戏的工作室生态系统的资金和发行减少,某种程度上使得这些作品更难面世。
《Peak》于2025年6月发布,迅速成为爆款。游戏上市首六天销量突破一百万套,九天后销量超过两百万套。迄今为止,这款独立游戏销量已超过一千万套,收入超过5500万美元。
“我确实感到幸运,”Kaman说道。
“任何人都有可能制作出下一个热门游戏并获得成功。玩家群体和对精彩游戏的需求永远存在,这不会消失。消失的是机会:发行、资金、中型和小型工作室的持续支持。”
《Peak》在韩国的短期开发,源于开发商Aggro Crab失去当时开发中的《Going Under 2》的发行商。工作室需要300万美元继续项目,但无人愿意投资。Kaman反思公司开发策略的转变,认为游戏制作没有一成不变的模式。
“《Peak》对我来说证明了制作游戏有不同甚至更好的方式,”他说。
他补充道:“我的建议是:不要花三年时间苦苦挣扎在无关紧要的事情上。找准游戏的核心,专注于它。”
Kaman还表示,开发者应敢于冒险发布未完全打磨但注重乐趣的作品。
“如果游戏有趣,能带来独特体验,玩家会在一定程度上宽容这些不足,”他解释道。
