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Newzoo预测2025年全球游戏市场规模达1970亿美元-超出预期增长

时间:2025-12-18 19:07:27 作者:DVG攻略组 阅读:

速览2025年全球游戏市场预计将达到1970亿美元,较之前预测显著增长,主要受PC和移动平台表现强劲推动。PC游戏收入预计同比增长10.4%,移动游戏收入预计同比增长7.7%,而主机游戏增幅相对较低,为4.2%。

全球游戏市场预计在2025年增长7.5%,达到1970亿美元,超出Newzoo此前的预期。

根据该数据公司对今年1月至11月行业表现的初步分析,增长主要由PC和移动平台“强于预期的表现”推动。

PC游戏预计同比增长10.4%,达到430亿美元,这得益于一批“表现优于去年发布游戏”的高质量付费新作。

移动游戏预计收入为1080亿美元,同比增长7.7%,连续第二年实现增长,得益于新作和经典作品的支持。

早在9月,Newzoo预测全球游戏市场将达到1888亿美元,增长动力来自任天堂Switch 2的发布、更高的软件售价以及主要主机游戏的推出。

目前预测显示,主机游戏的收入增幅最低,年增长率为4.2%,达到450亿美元。

该数据公司还统计了2025年按收入和用户参与度排名的表现最佳游戏。

PC平台收入排名第一的是《战地6》,其次是《Schedule 1》和《Arc Raiders》。前十名均为付费游戏,射击类仍为最大游戏类型。

主机平台(包含PlayStation、Xbox和Nintendo Switch)收入排名由《EA Sports FC 26》和《NBA 2K26》领跑,《战地6》位列第三。

前十名中首个非体育类游戏是排名第六的《刺客信条暗影》,第八名是《幽灵之刃》,随后是《宝可梦传说:Z-A》和《无主之地4》。

电子艺界(Electronic Arts)在前十名中拥有四款游戏,得益于“强劲的付费新作策略”和主机体育游戏“可预测的发行周期”。

Newzoo指出,《宝可梦传说:Z-A》的榜单位置显示“平台独占性在收入方面依然重要”,尽管该作仅在Switch平台发布(据数据公司称,约一半销量来自Switch 2)。

数据公司还特别关注了Sandfall Interactive的《Clair Obscur: Expedition 33》,该作在游戏大奖中获奖后持续影响行业。

该游戏在Xbox上的月活跃用户(MAU)占比为43%,PlayStation为42%,PC为15%。

《Clair Obscur》于4月发售后即成为Xbox Game Pass的首发作品,现已成为该平台2025年第三方发行的最畅销游戏。

根据Newzoo的游戏表现监测,该回合制角色扮演游戏的累计月活跃用户达513万,主机平台月活跃用户为64.3万。

Newzoo表示,该游戏“发售数月后仍在用户参与度排名中攀升,凸显了共鸣、口碑和发现机制如何推动长期增长,而非依赖即时的顶级规模”。

整体月活跃用户方面,2025年仅有一款游戏进入所有平台参与度前十——Landfall Games和Aggro Crab的《Peak》。该作“通过免费扩展包显著扩大了发行后的用户覆盖范围”。

2025年全球游戏市场展现出强劲增长势头,尤其是PC和移动平台表现突出。付费游戏仍占据主导地位,平台独占性和持续的用户参与成为推动市场发展的关键因素。
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