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Hades2开发者解析抢先体验时机-把握内容与反馈的平衡

时间:2025-12-17 09:15:08 作者:青砚 阅读:

速览Supergiant Games创始人兼创意总监Greg Kasavin分享了关于游戏在Steam抢先体验阶段发布时机的重要性。选择合适的时间点既要保证游戏内容足够吸引玩家购买,又要留有空间根据玩家反馈进行调整。Hades 2正是为抢先体验开发设计,强调玩家反馈在开发中的核心作用。

Supergiant Games作为《Hades 2》的开发团队,近日就游戏在Steam抢先体验(Early Access)阶段的发布策略提供了宝贵建议。

该公司创始人兼创意总监Greg Kasavin在接受GamesRadar采访时表示,选择何时将项目推向付费Alpha阶段是一项复杂的平衡工作。游戏需要拥有足够的内容以吸引玩家购买,但又不能内容过于完善,以至于失去根据反馈调整设计的灵活性。

Kasavin解释道:“决定何时将游戏推向抢先体验对开发者来说是一个重要决策。你希望游戏足够成熟,能够让玩家在没有太多限制的情况下享受游戏,但又不希望游戏进展过于完善,以至于没有时间响应所有收到的反馈。”

他进一步指出,《Hades 2》是“为抢先体验开发而设计”的,就像原版《Hades》一样。

“这是一款将倾听和回应玩家反馈作为开发核心的游戏,”Kasavin说。

《Hades 2》最初于2022年在The Game Awards上宣布,与《死亡搁浅2》和《装甲核心6》同期亮相。该项目于2024年5月进入抢先体验阶段,并于2025年9月结束Alpha阶段。

自发布以来,《Hades 2》在Metacritic上被评为2025年最佳PC游戏,击败了《空洞骑士:丝歌》和《Clair Obscur: Expedition 2》等竞争对手。根据SteamDB数据,游戏在Steam上的最高同时在线玩家数达到112,947人。《Hades 2》还荣获2025年The Game Awards最佳动作游戏奖。

原版《Hades》于2020年12月发布,经历了22个月的抢先体验。该作销量超过100万份,并成为2021年首个获得雨果奖的视频游戏。

Hades2开发者解析抢先体验时机

《Hades 2》的开发经验强调了抢先体验发布时机的重要性,既要确保游戏内容吸引玩家,也要保持对玩家反馈的敏感与响应能力。这种策略帮助游戏在市场和口碑上取得了显著成功。
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