时间:2025-12-17 09:15:08 作者:青砚 阅读:次
Supergiant Games作为《Hades 2》的开发团队,近日就游戏在Steam抢先体验(Early Access)阶段的发布策略提供了宝贵建议。
该公司创始人兼创意总监Greg Kasavin在接受GamesRadar采访时表示,选择何时将项目推向付费Alpha阶段是一项复杂的平衡工作。游戏需要拥有足够的内容以吸引玩家购买,但又不能内容过于完善,以至于失去根据反馈调整设计的灵活性。
Kasavin解释道:“决定何时将游戏推向抢先体验对开发者来说是一个重要决策。你希望游戏足够成熟,能够让玩家在没有太多限制的情况下享受游戏,但又不希望游戏进展过于完善,以至于没有时间响应所有收到的反馈。”
他进一步指出,《Hades 2》是“为抢先体验开发而设计”的,就像原版《Hades》一样。
“这是一款将倾听和回应玩家反馈作为开发核心的游戏,”Kasavin说。
《Hades 2》最初于2022年在The Game Awards上宣布,与《死亡搁浅2》和《装甲核心6》同期亮相。该项目于2024年5月进入抢先体验阶段,并于2025年9月结束Alpha阶段。
自发布以来,《Hades 2》在Metacritic上被评为2025年最佳PC游戏,击败了《空洞骑士:丝歌》和《Clair Obscur: Expedition 2》等竞争对手。根据SteamDB数据,游戏在Steam上的最高同时在线玩家数达到112,947人。《Hades 2》还荣获2025年The Game Awards最佳动作游戏奖。
原版《Hades》于2020年12月发布,经历了22个月的抢先体验。该作销量超过100万份,并成为2021年首个获得雨果奖的视频游戏。
