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《多元宇宙大乱斗》价值被网飞忽视-华纳游戏部门未来堪忧

时间:2025-12-10 10:54:14 作者:3DM整理 阅读:

速览网飞联合CEO格雷戈里·彼得斯在投资者沟通会上表示,华纳兄弟游戏部门在其830亿美元收购评估中被计为零价值,尽管该部门拥有多款畅销游戏和知名IP。这一态度反映出网飞对传统游戏业务的战略忽视,尤其是在其自身游戏业务屡遭失败后。华纳游戏部门未来发展因此蒙上阴影,可能被迫调整方向以适应网飞的移动游戏战略。

在近期一场面向投资者的沟通会中,网飞联合CEO格雷戈里·彼得斯透露,在其对华纳兄弟探索公司高达830亿美元的潜在收购评估中,华纳兄弟游戏部门的价值被计为零。此举引发了游戏行业对其收购后该部门命运的深切担忧。

《多元宇宙大乱斗》价值被网飞忽视

彼得斯在12月8日的电话会议上直言:“虽然他们(华纳)在游戏领域确实做了一些出色的工作,但我们从一开始就未对其赋予任何价值,因为与全局相比,它相对次要。”这番言论揭示出,尽管网飞对华纳旗下的影视IP垂涎已久,却对其庞大的游戏资产视若无物。

《多元宇宙大乱斗》价值被网飞忽视

华纳兄弟游戏近年虽经历动荡,包括团队重组与《多元宇宙大乱斗》、《自杀小队:战胜正义联盟》的市场表现不及预期,但其整体规模远非“次要”。仅《霍格沃茨之遗》一款游戏,便是2023年美国最畅销游戏,首年销量突破3400万份,带来数十亿美元收入。此外,部门旗下还拥有《蝙蝠侠:阿卡姆》系列、《真人快打》系列以及涵盖《乐高星球大战》、《乐高哈利波特》等知名IP的“乐高”游戏印钞机。将其整体价值评估为零,令行业观察者感到诧异。

《多元宇宙大乱斗》价值被网飞忽视

网飞对游戏业务的轻视,与其自身在该领域的屡次失败密切相关。公司曾雄心勃勃地进军PC和主机游戏市场,却接连受挫,最终战略收缩,将重心完全转向以休闲为主的移动游戏。在经历巨额投入与团队解散后,网飞对高投入、高风险的传统游戏开发已心存余悸。因此,在评估以影视内容为核心目标的华纳收购案时,其游戏部门自然被“战略忽视”。

《多元宇宙大乱斗》价值被网飞忽视

彼得斯后续的发言为华纳游戏部门的未来蒙上阴影。他虽然提到《霍格沃茨之遗》等成功IP令人兴奋,并认为有机会将其“整合进我们提供的服务中”,但关键前提是“我们提供的服务”——即网飞当前专注的移动游戏领域。他表示:“他们拥有优秀的工作室和人才,我们认为那里肯定存在机会。但需要明确的是,我们并未将其纳入交易模型。”

《多元宇宙大乱斗》价值被网飞忽视

这番表态暗示,收购完成后,华纳旗下如Rocksteady(《蝙蝠侠:阿卡姆》系列)、Monolith(《中土世界》系列)等曾开发3A大作的工作室,其核心开发方向可能被迫转向,以适应网飞的移动游戏战略。《极度恐慌》(F.E.A.R.)等已被雪藏的经典IP,其复兴希望更为渺茫。

网飞对华纳游戏部门的零估值反映出其对传统游戏业务的战略调整和谨慎态度。尽管华纳游戏拥有多款成功IP和强大开发团队,但未来可能面临转型压力。行业内对此保持高度关注,期待后续发展。
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