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《马拉松》美术抄袭争议解决-艺术家确认满意方案

时间:2025-12-03 14:32:56 作者:3DM整理 阅读:

速览《马拉松》因涉嫌盗用艺术家Antireal作品构建视觉风格引发争议,该事件经过近七个月的交涉,现已达成满意解决方案。Bungie承认未经许可使用了Antireal的纹理素材,并表示对此高度重视,正积极调查事件经过。此次解决或涉及法律谈判及赔偿,标志着双方矛盾圆满收尾。

游戏工作室Bungie即将推出的撤离射击游戏《马拉松》因盗用艺术家作品构建视觉风格而引发的争议,如今似乎已尘埃落定。涉事艺术家Antireal今日在社交平台发文称:“《马拉松》艺术侵权问题已与Bungie及索尼互动娱乐达成令我满意的解决方案。”

《马拉松》美术抄袭争议解决

距离该艺术家首次发声已近七个月。今年五月,Antireal曾在社交平台指控其作品被剽窃并用作《马拉松》测试版的纹理素材。

“Bungie当然没有义务在制作一款大量借鉴我过去十年锤炼的设计语言的游戏时必须雇佣我,”Antireal当时表示,“但显然我的作品优秀到足以被掠夺创意,并未经授权也未有署名地铺满他们的游戏。”

《马拉松》美术抄袭争议解决

Bungie随后承认Antireal的作品确实在未经许可的情况下被使用,并将责任归咎于一位前美术人员提交了“最终被用于游戏内的纹理素材”。

“我们现有的美术团队对此并不知情,目前仍在调查此次疏忽是如何发生的。我们非常重视此类事件,”该公司在五月声明中表示,“我们已联系Antireal商讨此事,并承诺将妥善解决问题。”

《马拉松》美术抄袭争议解决

鉴于Antireal此次声明措辞简短且正式,外界普遍猜测“妥善解决”很可能意味着会议桌上的法律谈判与一笔可观的赔偿金。

《马拉松》美术抄袭争议解决

《马拉松》美术抄袭事件的圆满解决不仅维护了艺术家的合法权益,也体现了开发商对知识产权的尊重和重视。此事为业界敲响警钟,提醒游戏制作过程中需严格审查素材来源,避免类似纠纷。
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