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《黑道圣徒》初代成功关键-抢先《GTA4》发售奠定基础

时间:2025-11-30 10:44:32 作者:3DM整理 阅读:

速览《黑道圣徒》系列创始人克里斯·斯托克曼指出,初代作品能在Xbox 360平台首发且早于《GTA4》推出,是该系列取得成功的重要因素。团队借鉴了《GTA》的设计理念,但也加入了角色自定义和昼夜循环等差异化元素,使游戏既有熟悉感又具特色。发售时机的把握避免了与其他大作直接竞争,进一步促进了游戏的市场表现。

《黑道圣徒》系列创始人克里斯·斯托克曼表示,在《GTA4》发售前推出初代作品,是该系列取得成功的关键,同时团队也从《GTA》的设计中借鉴了不少经验。

尽管《黑道圣徒》在第二代和第三代作品中逐渐形成了自身特色,但许多人已经忘记,初代作品其实在很大程度上延续了《GTA》的正统风格。不过在当时,这一策略收效甚佳——因为它是首款登陆Xbox 360平台的GTA风格游戏,而《GTA4》在其发售近两年后才推出。

《黑道圣徒》初代成功关键

在接受FRVR采访时,当被问及如果《GTA4》当时已登陆Xbox 360,初代《黑道圣徒》及整个系列是否还能取得如今的成就时,斯托克曼给出了明确的否定答案。他解释道:“这款游戏之所以能成功,关键因素之一就是发售时机恰到好处。”

斯托克曼表示,在Xbox 360推出初期,“这款迅速走红的平台上,这类游戏几乎没有竞争对手”,因为当时主机端尚未有任何同类型的开放世界作品。因此,如果玩家当时已经在玩《GTA4》,那么对这类风格游戏的需求对很多人来说都会降低。

虽然将一款游戏称为“抄袭”对大多数作品来说往往是不准确的指责,但斯托克曼坦言:“说实话,设计上我确实全盘借鉴了。那种熟悉感会让玩家产生‘我在玩GTA吗?不!但又感觉很像’的错觉——这完全是故意的,就是刻意为之。”不过他补充道,《黑道圣徒》也有足够的差异化元素,比如角色自定义和昼夜循环系统。

此外,斯托克曼当时担心的不仅是与《GTA》同台竞技,他还提到:“游戏在8月发售,远早于圣诞档谢天谢地,它不是首发游戏,不用和《上古卷轴4:湮灭》竞争,也不必面对三个月后推出的《战争机器》。”

《黑道圣徒》初代的成功不仅依赖于借鉴《GTA》的设计,更关键的是精准的发售时机和平台选择,避免了与其他大作的直接竞争,为系列后续发展奠定了坚实基础。
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