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《生化危机9》制作人谈极度恐怖体验-打造停不下来的生存恐怖

时间:2025-11-25 08:55:58 作者:3DM整理 阅读:

速览《生化危机9:安魂曲》制作人熊泽正人在接受采访时分享了开发团队的设计理念,强调本作将以经典生存恐怖为核心,力求让玩家感受到极度恐怖且难以停止游戏。他指出,团队吸取了前作经验,避免过度强调动作元素,确保恐怖氛围贯穿全程,同时通过穿插动作戏增强恐怖效果。

近日《生化危机9:安魂曲》游戏制作人熊泽正人接受采访,谈及开发团队在设计本作时的一些构想。他表示希望让玩家们感受到极度恐怖,玩起来停不下来。

《生化危机9》制作人谈极度恐怖体验

熊泽正人表示一直在听取玩家反馈意见,并从前作吸取到教训。他说:“《生化危机》系列不能过于注重战斗,粉丝们更喜欢的还是恐怖元素。因此本作将以经典的生存恐怖为核心。”

“我认为《生化危机》系列粉丝想要的是生存恐怖和恐惧感。这是他们最渴望的。所以我们不能只是简单换个皮肤、加个新角色就给他们同样的体验。那样达不到预期效果的。《生化危机9》开发了大约六年左右,我们想确保在本作中,恐怖元素能成为核心。”

《生化危机9》制作人谈极度恐怖体验

熊泽正人补充道:“《生化危机7》《生化危机8》到了后期,动作戏份非常多,简直就是动作、动作、动作。所以在制作《生化危机9》时,我们决定要确保恐怖氛围贯穿全程。但我们要运用非恐怖元素来增强恐怖感。例如游戏中会有恐怖元素,不过会穿插一些动作戏。通过这些动作戏,让玩家暂时忘记恐怖,接下来的恐怖部分会比持续不断的惊吓更加有效。”

制作人熊泽正人强调,《生化危机9》将回归生存恐怖本质,避免过度动作化,致力于为玩家带来持续且深刻的恐怖体验。通过合理穿插动作元素,增强游戏节奏感,使恐怖氛围更加鲜明且有效。
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