时间:2025-11-23 09:39:48 作者:3DM整理 阅读:次

《ARC Raiders》最初为大型合作PvE游戏,玩家操作固定英雄角色,在开放世界中对抗巨大机械,目标定位介于《旺达与巨像》《求生之路》和《PUBG》之间。然而,宏大战斗多为偶发,体验不稳定,地图辽阔但玩家可能长时间无遭遇,机器人行为难控,回合体验差异大。疫情导致远程办公,团队难以同步操作手感,项目凝聚力下降。
为突破瓶颈,EmbarkStudios启动了名为“Pivot”的6个月重构计划,缩小世界范围,聚焦部分区域,致力于打造“绝对好玩的体验”。尽管测试中出现精彩瞬间,但缺乏持续游玩动力,纯PvE模式难以满足预期。
引入PvP的决定
Pivot后,创始人Patrick Söderlund提出加入PvP的建议成为现实选项。团队面临三条路:按现状发行、终止项目或重构游戏。最终选择重构,进入“Reset”阶段。此阶段彻底重定义游戏为PvPvE撤离射击,保留艺术风格、关卡设计和AI动作,但舍弃英雄动作玩法、大型Raid Boss主导的PvE循环及免费游玩设计。游戏由“骑乘巨大机器人战斗”转变为“在巨大机器人威胁下带资源撤离基地”,形成现有PvPvE系统。
纪录片第一集展示了初期概念向现有形态的演变,15分12秒处还曝光了“喷射跳跃靴”等被弃用内容,颇具趣味。该系列共三集,每周更新,下一集将探讨放弃免费游玩模式的原因,对理解开发方向至关重要。









