时间:2025-11-19 08:00:15 作者:3DM整理 阅读:次
近日《地平线:钢铁边境》开发总负责人李星九接受媒体采访,透露了这款新作的更多细节,一起来看看吧!

《地平线》系列以蛮荒部族与机械兽的狩猎体验为卖点,创造了生动的机械兽以及随之兴起的部族文明,从机械兽设计到服装外表以及地貌,打造了一个令人惊叹的世界。而《地平线:钢铁边境》缘起于NCSOFT在游玩《地平线》深受感动后提案改编为可以由PC以及手机体验到《地平线》世界的作品,玩家可以合作攻略压倒性巨型机械的体验,活用钩索、破坏部位、设置陷阱,搭乘机械座骑等独特体验。
李星九称他们的目标是打造一款,即使没玩过《地平线》原作,也能从中感到非常有趣的游戏。例如它拥有在现有MMORPG中前所未见的独特且新颖的世界观。而且无论是战斗构成、职业,还是各种动作等方面,都将提供差异化的体验。事实上,一般MMO在动作或战斗的细节上并不会着墨太多,而这些部分正是这款游戏的差异化之处。

《地平线》原作是一款使用弓箭佔比几乎80%-90%的游戏。但只用弓和矛来套用在MMORPG上,在概念上不太合理。所以他们初期在和索尼(Guerrilla)进行协商时,将比重定为50%的近距离战斗与50%的远距离战斗。除了像矛和弓之外,团队还制作了近距离六种、远距离六种武器。除预告中看到的大剑、双剑,远距离武器不只有弓,还有像弩弓之类的独特武器。

生活类内容也有很多种,至于钓鱼和小屋系统目前正在考虑中,之后有可能会加入。官方后续会进行很多测试,如果届时玩家这方面的需求很多的话,他们可以制作。

《地平线:钢铁边境》有野外内容,也有野外Boss,主要核心内容应该是原作中被称为铸铁厂的体验。如果说过去是埃洛伊一个人独自冒险,现在则是4人、8人、12人、16人的形式,让玩家协力攻略。