时间:2026-10-06 11:30:38 作者:3DM整理 阅读:次
肖恩·莱登1987年加入索尼,之后在索尼快速发展的游戏开发工作室中历任领导职务,最终出任索尼互动娱乐全球工作室董事长,并于2019年退休。他深知PlayStation品牌的打造来之不易,因此对于公司停止生产实体光盘的决定,他的看法比绝大多数人更有分量。
莱登在《The Expansion Pass》播客的采访中表示,他理解数字游戏带来的便利。但如果粗略估算,80%的玩家选择下载游戏,20%的玩家购买实体版,那么莱登认为“这20%的玩家至关重要”。他们是“核心中的核心”玩家,甚至会购入同一款游戏的多个版本用于收藏。

正因如此,莱登明确表示“我不认同这个决定”。不过他也补充说明,自己并不清楚PlayStation内部的财务报表数据,也不了解索尼做出这一决策背后具体的财务现状。
“但与此同时——我认为这可能是更值得警惕的一面——它改变了讨论的核心:从‘你拥有这款游戏吗?’变成了‘你拥有这个数字资产的访问权限吗?’”莱登说道。
“如果一样东西你不能转售,那就说明你并不真正拥有它。如果你不拥有它,那你买的到底是什么?说实话,如果你买的只是访问权限,听上去可没那么有吸引力。而且人们总会下意识地设想到最坏的情况。这会对品牌造成巨大冲击,损害品牌声誉。我是说,虽然我不清楚相关的财务数据,但这对品牌的打击不容小觑,我希望他们是权衡过利弊的。”
我自己就是热衷收藏实体游戏的玩家,而游戏所有权问题,一直是我对PlayStation即将推行的全数字战略最大的顾虑。市场专家指出,索尼旗下多款大作的实体光盘销量依旧赚得盆满钵满,但公司显然更看重对市场的掌控,而非实体游戏受众的需求。
莱登此前就对PlayStation取消实体光盘的做法表达过质疑,他指出“市场已经证明玩家会继续购买实体光盘”,并表示这一举措可能会“严重影响”Xbox和任天堂未来的实体游戏策略。无论如何,如果下一代主机只能带来小幅性能升级,还取消了实体光盘,索尼想把PS6卖到1000美元,恐怕会举步维艰。